【问题标题】:(C++) How do I use libraries when compiling for windows on linux?(C++) 在 linux 上编译 windows 时如何使用库?
【发布时间】:2021-07-16 05:48:48
【问题描述】:

我已经可以使用x86_64-w64-mingw32-g++ 交叉编译一些简单的应用程序。但是,我不知道如何为我的项目查找库(在我的情况下,我需要使用 SDL2 和 SDL2_image)。我已经知道如何安装这些库(sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev),但apt search 没有显示任何x86_64-w640mingw32-g++ 的库。

以下是我查看过的链接:

https://arrayfire.com/cross-compile-to-windows-from-linux/

https://stackoverflow.com/questions/2033997/how-to-compile-for-windows-on-linux-with-gcc-g

有没有办法使用预编译的库,或者我需要在我的项目中添加源代码?

更新:我按照 Laurent Jospin 的建议,可以编译一个适用于 Windows 的“Hello World”程序(我将它发送给朋友测试)。但是,我无法编译使用 SDL 的程序。

终端输出:

$ /opt/mxe/usr/bin/x86_64-w64-mingw32.shared-g++ -O3 main.o Game.o TextureManager2D.o Map.o Entity.o Player.o -mwindows -lSDL2 -lSDL2_image -o ../../../endeavour-client.exe
/opt/mxe/usr/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32.shared/5.5.0/../../../../x86_64-w64-mingw32.shared/lib/../lib/libmingw32.a(lib64_libmingw32_a-crt0_c.o): In function `main':
/opt/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.shared/gcc-5.5.0.build_.crt/../gcc-5.5.0.build_/mingw-w64-v8.0.0/mingw-w64-crt/crt/crt0_c.c:18: undefined reference to `WinMain'
collect2: error: ld returned 1 exit status
$

-mwindows 更改为-municode-d UNICODE-Wl,-subsystem,windows 或将其全部删除都不起作用。

【问题讨论】:

  • 买个便宜的带windows的硬盘会更快更简单。
  • 会的,但我没有钱买。
  • 然后忘掉 Windows,继续在 Linux 上编码。顺便说一句,我从 1974 年开始编码,从未使用过 Windows。如果你买不起(我也买不起),请不要使用它。如果您的老板或客户需要 Windows,他必须向您支付 Windows 许可证。在大多数国家/地区使用某些未付费的 Windows 是非法的(因此您可能会遇到法律问题或罚款)。
  • 顺便说一句,您可能会对RefPerSys 项目(Linux 上的符号 AI,免费软件)感兴趣。然后通过电子邮件与我联系basile@starynkevitch.net
  • 请你的朋友用你的 C++ 代码在他/她自己的 Windows 计算机上编译 Windows 变种,然后给他发一些在 Linux 上运行的 C++ 代码

标签: c++ linux windows mingw cross-compiling


【解决方案1】:

您正在寻找的是 M Cross 环境:https://mxe.cc/

它是一组生成文件,能够下载和交叉编译一系列适用于 linux 上的 windows 的流行库。默认情况下,它会构建静态库,这样您最终会得到 .a 库,这些库会合并到最终的 .exe 中,这意味着您不必担心将 dll 与您的应用程序一起发送。但如果你更喜欢模块化结构,它也可以构建一些 dll。

他们提供的库列表令人印象深刻。另一方面,如果缺少库,您仍然可以通过复制相应的头文件和 dll 来安装它。在某些特定情况下,您可能必须交叉编译您的一个依赖项(我必须为使用 ruby​​ 脚本的应用程序这样做。ruby 的官方 windows 构建在某种程度上与使用 mingw 构建的某些库不兼容。但这是相当特殊的) .

【讨论】:

  • 谢谢,这似乎很有用。当我可以测试时,我会接受答案。
【解决方案2】:

正确的命令是:

$ /opt/mxe/usr/bin/x86_64-w64-mingw32.shared-g++ -O3 main.o Game.o TextureManager2D.o Map.o Entity.o Player.o -mwindows -lmingw32 -lSDl2main -lSDL2 -lSDL2_image -o ../../../endeavour-client.exe

编辑:请注意,-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_imageexact 顺序中是至关重要的

我是绝对的白痴,忘记在命令中包含-lmingw32-lSDL2main 标志,这就是找不到WinMain 问题的原因。当使用 MinGW-w64 作为交叉编译器时,必须包含 -lmingw32 库。当然,SDL 在为 Windows 构建时需要 -lSDl2main 标志(但有趣的是,在 Linux 上不是这样)。这是我使用的链接。 (我对用-lSDL2main 替换-lSDLmain 有一个不寻常的见解,因为链接已经很旧了。)

MinGW Starter Guide

Code::Blocks Forums

SO: Undefined Reference to WinMain

【讨论】:

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