【发布时间】:2013-04-11 22:34:47
【问题描述】:
我正在创建一个粒子发射器,其纹理是带有 alpha 的白色圆圈。无法使用传递给片段着色器的颜色为精灵着色。
我尝试了以下方法:
gl_FragColor = texture2D(Sampler, gl_PointCoord) * colorVarying;
这似乎是在做某种加色。
我正在尝试移植这个: http://maniacdev.com/2009/07/source-code-particle-based-explosions-in-iphone-opengl-es/ 从 ES 1.1 到 ES 2.0
【问题讨论】:
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我验证了德克的回答是正确的。谢谢,德克。我的粒子发射器仍然无法工作!其他任何人都想下载链接中的代码并对其进行调整以使其与 ES2.0 一起使用,让我知道结果。谢谢!
标签: ios objective-c opengl-es opengl-es-2.0 particle-system