【问题标题】:manual language selection in an iOS-App (iPhone and iPad)iOS 应用程序中的手动语言选择(iPhone 和 iPad)
【发布时间】:2021-04-25 00:29:51
【问题描述】:

我的问题:

我的 iPhone 应用程序如何告诉 iOS 用户确实在应用程序偏好设置中选择了一种与常规设置中设置的语言不同的语言?

同一问题的其他表述:

我如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment"); 不应该访问系统范围内选择的语言,而是应用内选择的语言?

背景,示例:

请以这种情况为例: 一个德国移民的儿子住在法国东北部,毗邻卢森堡和德国。他的母语是法语,所以他确实将 iPhone 的用户界面语言设置为法语(设置 → 通用 → 国际 → 语言 → 法语)。但由于他的文化背景和他居住的地区是双语的,他的德语也说得很好。但是他不会说十个单词的英语。在 iPhone(和 iPad)上,他没有机会选择第二语言,所以手机只知道他说法语。它不了解其他语言的用户技能。

现在是我的应用程序:我确实用英语和德语开发了它(德语是我的母语,英语是 IT 的标准语言)。我确实根据多语言 iOS 应用程序的所有规则和最佳实践来开发它。我的应用程序的“第一”语言(默认语言)是英语。

这意味着:

如果有人在其设置中选择了英语或德语,则应用程序用户界面将自动使用所选语言。用户甚至不会注意到还有其他语言可用。

但如果他确实在常规设置中选择了任何其他语言(如中文、波兰语或法语),他将获得应用程序的默认语言,在我的例子中是英语。但对于我的法德朋友来说,这不是最好的选择。他想使用现有的德语版本,但似乎没有办法让用户选择这个版本。

添加法语翻译可以解决我们的法德朋友的问题,但不能解决说其他两种语言(例如意大利语和德语)的人的问题,而且我无法支持我的应用程序支持这个星球上使用的所有语言。 将默认语言设置为德语也不是最佳选择,因为这对于说法语(作为母语)和英语(作为第二语言)的人来说会产生同样的问题。

所以我认为我的应用必须能够手动选择与预选语言不同的语言。向应用程序设置面板添加语言选择不是问题。但是我如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment"); 不应该访问系统范围内选择的语言,而是应用内选择的语言?

【问题讨论】:

  • 这不是一个广为人知的功能,但实际上可以在“设置”应用中设置多种首选语言。您必须以相反的顺序选择它们,例如您的朋友需要将他的 iPhone 切换为德语,然后切换为法语。这将使法语成为首选语言,如果不可用则回退到德语,然后再使用应用程序基础本地化。
  • FIRST:这不仅没有广为人知,而且完全没有记录。第二:作为应用程序的开发者,我没有能力将这个功能告诉所有 8 亿 iOS 用户。即使我可以:每个用户都不太可能这样做。所以这是十几个高级用户可能会做的一个很好的解决方法,但这不是我作为开发人员可以写入我的应用程序的解决方案。
  • 没问题的人,很高兴我能帮上忙!
  • 啊。出色地。我不知道该怎么说才不会伤害你,但是:你没有帮助。这就是我想用“它完全没有记录”和“这不是解决方案”之类的短语来表达的意思。

标签: ios localization selection appsettings


【解决方案1】:

与此同时,我确实为自己的问题找到了解决方案:

我创建了一个新类“LocalizeHelper”:


标头 LocalizeHelper.h

//LocalizeHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>

// some macros (optional, but makes life easy)

// Use "LocalizedString(key)" the same way you would use "NSLocalizedString(key,comment)"
#define LocalizedString(key) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] localizedStringForKey:(key)]

// "language" can be (for american english): "en", "en-US", "english". Analogous for other languages.
#define LocalizationSetLanguage(language) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] setLanguage:(language)]

@interface LocalizeHelper : NSObject

// a singleton:
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem;

// this gets the string localized:
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key;

//set a new language:
- (void) setLanguage:(NSString*) lang;              

@end

实施 LocalizeHelper.m

// LocalizeHelper.m
#import "LocalizeHelper.h"

// Singleton
static LocalizeHelper* SingleLocalSystem = nil;

// my Bundle (not the main bundle!)
static NSBundle* myBundle = nil;


@implementation LocalizeHelper


//-------------------------------------------------------------
// allways return the same singleton
//-------------------------------------------------------------
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem {
    // lazy instantiation
    if (SingleLocalSystem == nil) {
        SingleLocalSystem = [[LocalizeHelper alloc] init];
    }
    return SingleLocalSystem;
}


//-------------------------------------------------------------
// initiating
//-------------------------------------------------------------
- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) {
        // use systems main bundle as default bundle
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    }
    return self;
}


//-------------------------------------------------------------
// translate a string
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizedString(@"Text");
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key {
    // this is almost exactly what is done when calling the macro NSLocalizedString(@"Text",@"comment")
    // the difference is: here we do not use the systems main bundle, but a bundle
    // we selected manually before (see "setLanguage")
    return [myBundle localizedStringForKey:key value:@"" table:nil];
}


//-------------------------------------------------------------
// set a new language
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizationSetLanguage(@"German") or LocalizationSetLanguage(@"de");
- (void) setLanguage:(NSString*) lang {

    // path to this languages bundle
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj" ];
    if (path == nil) {
        // there is no bundle for that language
        // use main bundle instead
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    } else {

        // use this bundle as my bundle from now on:
        myBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

        // to be absolutely shure (this is probably unnecessary):
        if (myBundle == nil) {
            myBundle = [NSBundle mainBundle];
        }
    }
}


@end

对于您想要支持的每种语言,您都需要一个名为 Localizable.strings 的文件。这与 Apples 本地化文档中的描述完全相同。唯一的区别:现在您甚至可以使用 Apple 不支持的语言,例如印地语或世界语。

举个例子,这里是我的英文版和德文版 Localizable.strings 的第一行:

英语

/* English - English */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "English - English";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Summary";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Help";
"lists" = "Lists";
"projects" = "Projects";
"listTemplates" = "List Templates";
"projectTemplates" = "Project Templates";

德语

/* German - Deutsch */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "German - Deutsch";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Überblick";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Hilfe";
"lists" = "Listen";
"projects" = "Projekte";
"listTemplates" = "Vorlagen für Listen";
"projectTemplates" = "Vorlagen für Projekte";

要使用本地化,您的应用中必须有一些设置例程,并且在您调用宏的语言选择中:

LocalizationSetLanguage(selectedLanguage);

之后,您必须确保以旧语言显示的所有内容现在都以新语言重新绘制(隐藏的文本一旦再次可见就必须重新绘制)。

要为每种情况提供本地化文本,您永远不必将修复文本写入对象标题。始终使用宏 LocalizedString(keyword)

不要:

cell.textLabel.text = @"nice title";

做:

cell.textLabel.text = LocalizedString(@"nice title");

并且在每个版本的 Localizable.strings 中都有一个“不错的标题”条目!

【讨论】:

  • 这似乎是代码内文本字符串的一个很好的解决方案。但是基础国际化和故事板呢?例如,您如何强制 MainStoryboard.storyboard 切换到新语言?您已将 NSLocalizedString(key, comment) 替换为 LocalizedString(key),这允许您使用适当的包。但这并不强制改变情节提要。有没有办法改变故事板使用的捆绑包?
  • @HubertSchölnast 不用担心,我发现了问题。我没有为 localizable.string 文件使用相同的名称。这导致了一个问题。现在问题解决了。
  • 如何确保重新加载所有 VC 以使用新的选定语言更新标签?我正在使用' [self viewDidLoad]; [self viewWillAppear:(BOOL) NO];'但有时它不起作用并且即使所有标签都以正确的方法设置,语言也不会改变。我有一个德语文件和一个英文基本文件。
  • @MaheshNarla:我描述的是不是翻译算法。您需要的是一台翻译机,这是一个经过数十年深入研究的主题,但仍未带来令人满意的解决方案。但似乎很清楚,2017年的手机将无法为翻译机提供资源。
  • @HubertSchölnast 好的,但我非常感谢您的宝贵回复。
【解决方案2】:

只需将以下内容添加到带有语言选择的屏幕:

    NSString *tempValue = //user chosen language. Can be picker view/button/segmented control/whatever. Just get the text out of it
    NSString *currentLanguage = @"";
    if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"English", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"en";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"German", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"de";
    } else if ([tempValue rangeOfString:NSLocalizedString(@"Russian", nil)].location != NSNotFound) {
        currentLanguage = @"ru";
    }
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:currentLanguage, nil] forKey:@"AppleLanguages"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];

然后要求他们重新启动应用程序,应用程序将使用其他语言。

希望对你有帮助

【讨论】:

  • 我没有尝试您的建议,但我确信它不会解决我的问题。它似乎做了两件事之一(我不同意一件事):要么将全局、系统范围的语言选择设置为新语言,要么将选择的语言存储在应用程序 UserDefaults 中。更改全局语言设置很糟糕,因为我的应用程序中的选择不能影响其他应用程序!将选择存储在应用程序 UserDefaults 中只会将其存储在那里。 IOS 将不知道应该为这个应用使用选择的语言。
  • @HubertSchölnast 如果您没有尝试过,您怎么能确定它不会解决您的问题?此外,您不能从您的应用程序中更改“系统范围的语言选择”。你确定它什么都不做吗?我确信它会改变应用程序的语言。
  • 我试过了,真的很管用!谢谢!但是还有一个问题:必须完全关闭应用程序,然后重新启动。仅仅按下主页按钮将其移至后台是不够的。我希望有一个更用户友好的解决方案。
  • @HubertSchölnast 如果您希望应用程序在单击主页按钮后关闭,您可以将Application does not run in background 添加到您的info.plist 文件中。然后,每次您从应用程序中单击主页按钮时,您的应用程序都会关闭。并将答案标记为正确,以鼓励其他用户将来回答您的问题。
  • +1 表示“如果您希望应用程序在单击主页按钮后关闭,您可以将应用程序不在后台运行添加到您的 info.plist 文件中。” - 使您免于强制关闭应用重新加载所有视图控制器
【解决方案3】:

以下是关于如何在 Swift 3 中使用 Novarg 方法的即用型分步指南:: p>


第 1 步:实现语言选择器

如何最好地做到这一点取决于您并且取决于项目。但是使用

Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) // => ["en", "de", "tr"]

以编程方式获取所有支持的语言环境的列表。你也可以使用

Locale.current.localizedString(forLanguageCode: "en") // replace "en" with your variable

在应用当前语言中显示语言名称

作为一个完整的示例,您可以在单击如下按钮后显示一个弹出操作表

@IBOutlet var changeLanguageButton: UIButton!

@IBAction func didPressChangeLanguageButton() {
    let message = "Change language of this app including its content."
    let sheetCtrl = UIAlertController(title: "Choose language", message: message, preferredStyle: .actionSheet)

    for languageCode in Bundle.main.localizations.filter({ $0 != "Base" }) {
        let langName = Locale.current.localizedString(forLanguageCode: languageCode)
        let action = UIAlertAction(title: langName, style: .default) { _ in
            self.changeToLanguage(languageCode) // see step #2
        }
        sheetCtrl.addAction(action)
    }

    let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
    sheetCtrl.addAction(cancelAction)

    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceView = self.view
    sheetCtrl.popoverPresentationController?.sourceRect = self.changeLanguageButton.frame
    present(sheetCtrl, animated: true, completion: nil)
}

第 2 步:向用户说明要做什么 + 重启后更改语言

您可能已经注意到,步骤#1 中的代码调用了一个名为changeToLanguage(langCode:) 的方法。这也是你应该做的,当用户选择一种新的语言来改变时,无论你如何设计你的选择器。这是它的实现,只需将其复制到您的项目中即可:

private func changeToLanguage(_ langCode: String) {
    if Bundle.main.preferredLocalizations.first != langCode {
        let message = "In order to change the language, the App must be closed and reopened by you."
        let confirmAlertCtrl = UIAlertController(title: "App restart required", message: message, preferredStyle: .alert)

        let confirmAction = UIAlertAction(title: "Close now", style: .destructive) { _ in
            UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
            UserDefaults.standard.synchronize()
            exit(EXIT_SUCCESS)
        }
        confirmAlertCtrl.addAction(confirmAction)

        let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel, handler: nil)
        confirmAlertCtrl.addAction(cancelAction)

        present(confirmAlertCtrl, animated: true, completion: nil)
    }
}

这将询问并通知用户他是否想要进行更改以及如何进行更改。它还使用以下方式设置应用程序语言:

UserDefaults.standard.set([langCode], forKey: "AppleLanguages")
UserDefaults.standard.synchronize() // required on real device

第 3 步(可选):本地化字符串

您可能希望使用NSLocalizedString 宏(或任何其他增强方法)对“立即关闭”等字符串进行本地化。


现实世界的例子

我在一个针对iOS 10 的应用程序中使用了这个精确的实现,我可以确认它在模拟器和设备上都对我有效。该应用程序实际上是开源,因此您可以找到上面的代码分布在不同的类here

【讨论】:

  • 嗨,如何本地化来自服务器的动态文本,在我的应用程序中,我必须以简体中文显示每个文本,但是如何以中文显示英文文本。帮助我。
  • 正如你所说:文本是动态的,来自服务器的英文。通常的方法是告诉服务器您希望在请求中使用哪种语言,以及服务器有责任在您指定时使用简体中文文本进行响应。这通常通过在请求中的某处设置locale 来完成。如果您无法访问服务器,那么您可能想要使用 Google 翻译等机器翻译服务 - 但结果可能不是最好的......
  • 它已经为我工作了很长一段时间。您使用的是哪个版本的 iOS?也许你做的不对,如果你上传了你正在实现这个的代码部分,我可以看看......
  • 如果我将使用退出(EXIT_SUCCESS)代码并尝试在 iTunes Connect 中上传应用程序。苹果会拒绝申请吗?
  • 所以基本上你在这两个警报控制器背后的建议是重新启动一个应用程序。不太有用
【解决方案4】:

从 iOS 13 开始,现在有一种方法可以为每个应用程序设置单独的语言,这由 iOS 本身支持。在 Apple 设置应用程序中,打开特定应用程序的设置,然后在“首选语言”下选择语言。您可以从应用支持的语言中进行选择。

【讨论】:

【解决方案5】:

Localize-Swift - Swift 友好的本地化和 i18n 以及应用内语言切换

【讨论】:

    【解决方案6】:

    我的回答可能是偏好问题,因为我不屑在应用程序中手动选择语言:您必须覆盖所有系统提供的按钮并确保不使用它们。它还增加了另一层复杂性,并可能导致用户混淆。

    但是,由于这必须是一个答案,我认为您的用例无需破解语言选择即可解决。

    在 iOS 偏好设置中,您可以设置其他语言:

    您的移民儿子可以将法语作为主要语言,将德语作为附加语言。

    然后,当你的应用本地化为英语和德语时,那个年轻人的 iPhone 会选择德语资源。

    这样能解决问题吗?

    【讨论】:

      【解决方案7】:

      手动更改语言非常简单易行。首先你需要本地化你的应用程序,然后你可以使用下面的代码在你的应用程序中手动更改语言。

      UIAlertController *actionSheet = [UIAlertController alertControllerWithTitle:NSLocalizedString(@"App restart required", @"App restart required") message:NSLocalizedString(@"In order to change the language, the App must be closed and reopened by you.", @"In order to change the language, the App must be closed and reopened by you.") preferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet];
      
          [actionSheet addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:NSLocalizedString(@"Cancel", @"Cancel") style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {
      
      
              [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
      
      
              }];
          }]];
      
          [actionSheet addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:NSLocalizedString(@"Restart", @"Restart") style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction *action) {
      
              [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"ar", nil] forKey:@"AppleLanguages"];
              [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];
      
              exit(EXIT_SUCCESS);
      
      
          }]];
      
      
          [self presentViewController:actionSheet animated:YES completion:nil];
      }
      

      【讨论】:

      • 如果我能像你的回答那样做,苹果会接受我的申请吗?
      • 是的,Apple 对这种方法没有任何问题,因为它的范围仅限于您的应用程序。我已经用它分发了应用程序
      【解决方案8】:

      我在当前的工作项目中遇到了类似的问题。 我想出了一个简单的方法来做到这一点,我不得不向我的合作伙伴解释它以便讨论解决方案。 我做了一个简单的应用程序,有 2 个按钮(英语||西班牙语)来选择应用程序内部的语言,代码是 Objective-C(因为我们当前的应用程序是 Objective-C)这里是代码:https://bitbucket.org/gastonmontes/gmlanguageselectiondemo

      【讨论】:

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