【发布时间】:2020-10-11 14:00:42
【问题描述】:
每次我尝试编译它来测试它都无法识别文件
#include#include #ifdef _WIN32 #pragma 注释(lib,“winmm.lib”) #endif // _WIN32 诠释主要(无效) { GLFWwindow* 窗口; /* 初始化库 */ 如果(!glfwInit()) 返回-1; /* 创建一个窗口模式窗口及其 OpenGL 上下文 */ window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); 如果(!窗口) { glfw终止(); 返回-1; } /* 使窗口的上下文成为当前的 */ glfwMakeContextCurrent(窗口); 如果(!glewInit()) 返回-1; /* 循环直到用户关闭窗口 */ 而(!glfwWindowShouldClose(窗口)) { /* 在这里渲染 */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* 交换前后缓冲区 */ glfwSwapBuffers(窗口); /* 轮询和处理事件 */ glfwPollEvents(); } glfw终止(); 返回0; }
【问题讨论】:
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“它不识别文件”是什么意思?你有任何错误吗?
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是的,我放入了所需的包含文件,但它无法识别它
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如果有这样的文件,请查看您的预编译头目录。
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什么意思?
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你的问题问得不好。您需要更准确地询问您的要求