【问题标题】:How can I do off screen rendering using LWJGL?如何使用 LWJGL 进行离屏渲染?
【发布时间】:2013-04-09 23:34:09
【问题描述】:

我正在尝试寻找一种使用 LWJGL 进行屏幕外渲染的方法。我想要做的是渲染一些东西并将其作为纹理保存在内存中,然后稍后使用它来纹理我在主窗口中绘制的形状。我很确定这应该使用帧缓冲区对象来完成,但我无法在线找到任何有用的文档。我对 Open GL 和 LWJGL 还很陌生,所以我确信我缺少一些基本概念。

有人可以提供一个简单的示例,将屏幕外的某些东西(我真的不在乎什么)渲染为纹理吗?理想情况下,我希望得到一个 slick-util Texture 对象。

【问题讨论】:

    标签: java lwjgl


    【解决方案1】:

    创建一个帧缓冲区对象并将其绑定为主渲染目标。这是一个教程:

    http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-frame-buffer-object-101-r2331

    【讨论】:

    • 请提供一个完整的工作示例。如果链接中断,您的答案不应该中断。
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