【发布时间】:2014-12-24 19:01:18
【问题描述】:
在我的代码开始时,我创建了两个变量
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT = 300
稍后,在 def main() 中,如果事件以下列方式发生,我会更改它们
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == VIDEORESIZE:
DISPLAY = pygame.display.set_mode(event.dict['size'], HWSURFACE | DOUBLEBUF | RESIZABLE)
# Here, the integers are supposed to be being changed
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = DISPLAY.get_size()
print("%d, %d" % (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
drawArena()
更改下方的打印语句表明已进行更改。然后在 drawArena() 我执行以下操作:
print("Drawing (%d, %d)" % (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
但是窗口高度和窗口宽度没有改变,和第一次初始化时的值一样。
【问题讨论】:
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也许您忘记在更改变量的代码中将变量声明为
global? -
@FrédéricHamidi 这修复了它。谢谢你。我不知道python的这个特性,因为我是这门语言的新手。
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在 Python(和大多数其他语言)中,避免使用全局变量被认为是一种很好的风格,因为它们会干扰模块化。但我猜,使用全局变量来处理窗口大小等问题是可以接受的。