【发布时间】:2014-02-16 07:24:00
【问题描述】:
我有一个有 1 层的舞台,它有 100 个 kineticImage 对象(当然还有 100 个附加到它们的图像)。当我点击一个动态图像对象时,我写了一个非常简单的补间:
var growTween = new Kinetic.Tween({
node: that.kineticImage,
duration: 0.1,
scaleX: that.kineticImage.scaleX()+0.2,
scaleY: that.kineticImage.scaleY()+0.2
});
growTween.play();
您可以在以下位置查看整个示例: http://trueicecold.no-ip.org/pumpkin/demo.html
所以每张按下的图像将在 1/10 秒内增长 20%...只有1-2帧...
会不会是 100 张图片太重,Android 无法处理?我正在使用 Galaxy S3。
编辑:我也尝试了 100 个圈子:http://trueicecold.no-ip.org/pumpkin/demo2.html,结果相同...
【问题讨论】: