【发布时间】:2016-09-17 23:37:10
【问题描述】:
我最近正在开发一款游戏(应该是类似重装的太空船游戏)。 所以我的情况: - 我有 2 个身体,0 恢复和 0 摩擦 - 当它们碰撞时,它们会因为我的线性倾倒而滑动并失去速度 - 但是当它们中的一个都在旋转时(以设定角速度),它们会以非常高的速度弹开,我不知道为什么它们甚至会如此猛烈地弹跳。
(我读到即使没有恢复原状,也应该有一点弹跳,但我并不期待这样的事情)
这里有一些代码:
b2PolygonShape shape;
b2BodyDef def;
def.type = b2_dynamicBody;
b2FixtureDef fix;
fix.density = 1.f;
fix.restitution = .0f;
fix.friction = 0.f;
bbody = world->CreateBody(&def);
bbody2 = world->CreateBody(&def);
bbody->SetLinearDamping(2.0f);
bbody2->SetLinearDamping(2.0f);
// PIXELPERMETER is the scaling from pixels to meter. (30)
shape.SetAsBox(32 / PIXELPERMETER/*=30*/, 32 / PIXELPERMETER);
fix.shape = &shape;
bbody->CreateFixture(&fix);
bbody2->CreateFixture(&fix);
bbody2->SetTransform(b2Vec2(-100 / PIXELPERMETER, 0), 0);
【问题讨论】:
标签: c++ box2d game-physics