【发布时间】:2018-01-29 07:15:56
【问题描述】:
我试图弄清楚如何将“border-radius”css 属性的行为重现到 HTML 画布中。
所以我已经在 Javascript 中做了一些事情,以便使用特定半径(对于每个角)计算给定形状的正确边界。
如果需要,这里是上一个问题:Gecko - CSS layout border radius - Javascript conversion
我已经设法接近浏览器适配,但仍然存在问题,而且似乎是最后一个,也是最难的部分!
我们举个例子来说明问题
采用100px 宽度和100px 高度的形状。现在将以下半径应用于每个角:
- 左上角:37px
- 右上角:100px
- 右下:1px
- 左下:100px
所以这个css样式将是border-radius : 37px 100px 1px 100px
现在让我们考虑使用下面的代码在画布中绘制这个形状。
通过使用correctRadius(r, w, h)函数来避免错误的形状,每个角都将这样计算:
=> {tl: 18.5, tr: 81.5, br: 0.5, bl: 81.5}
这是一个视觉效果:
你将可以在下面的sn-p中测试它
如您所见,浏览器形状(绿色)与画布形状(棕色 + '粉红色'由于不透明)重叠。为了检查坏角(粉红色),我在上面加了一些不透明度。
棕色形状不适合绿色形状,左上角超出底座,左下角和右上角不' t 适合绿色形状。
我已经尝试修复该问题但没有成功,并且还在此文件中查看了 Gecko 布局引擎 (https://github.com/mozilla/gecko-dev) 的来源:layout/painting/nsCSSRenderingBorders.cpp,但没有找到任何东西 + 我没有技能在 C++ 中
如果有人可以帮助我解决这个问题,或者给我一些建议,我将能够解决这个问题并让边界正常工作
// Ctx
var ctx = document.getElementById("rounded-rect").getContext("2d");
ctx.translate(0, 0);
function correctRadius(r, w, h) {
var tl = r.tl;
var tr = r.tr;
var br = r.br;
var bl = r.bl;
r.tl -= Math.max(Math.max((tl + tr - w) / 2, 0),
Math.max((tl + bl - h) / 2, 0));
r.tr -= Math.max(Math.max((tr + tl - w) / 2, 0),
Math.max((tr + br - h) / 2, 0));
r.br -= Math.max(Math.max((br + bl - w) / 2, 0),
Math.max((br + tr - h) / 2, 0));
r.bl -= Math.max(Math.max((bl + br - w) / 2, 0),
Math.max((bl + tl - h) / 2, 0));
}
//Round rect func
ctx.constructor.prototype.fillRoundedRect =
function(xx, yy, ww, hh, rad, fill, stroke) {
correctRadius(rad, ww, hh);
if (typeof(rad) === "undefined") rad = 5;
this.beginPath();
this.moveTo(xx, yy);
this.arcTo(xx + ww, yy, xx + ww, yy + hh, rad.tr);
this.arcTo(xx + ww, yy + hh, xx, yy + hh, rad.br);
this.arcTo(xx, yy + hh, xx, yy, rad.bl);
this.arcTo(xx, yy, xx + ww, yy, rad.tl);
if (stroke) this.stroke(); // Default to no stroke
if (fill || typeof(fill) === "undefined") this.fill(); // Default to fill
};
ctx.fillStyle = "red";
ctx.strokeStyle = "#ddf";
var copy = document.getElementById('copy');
var tl = document.getElementById('tl');
var tr = document.getElementById('tr');
var bl = document.getElementById('bl');
var br = document.getElementById('br');
var last = [];
setInterval(function() {
/* 1.Top left */
/* 2. Top right */
/* 3. Bottom right */
/* 4. Bottom left */
var bordersCSSProps = [
"border-top-left-radius",
"border-top-right-radius",
"border-bottom-right-radius",
"border-bottom-left-radius"
],
elementBorders = [],
elementStyle = getComputedStyle(copy);
var changed = false;
for (var i = 0; i < 4; ++i) {
elementBorders[i] = elementStyle.getPropertyValue(bordersCSSProps[i]);
if (elementBorders[i] !== last[i]) {
changed = true;
last[i] = elementBorders[i];
}
}
if (changed) {
var borders = [].concat(elementBorders).map(function(a) {
return parseInt(a)
});
var rad = {
tl: borders[0],
tr: borders[1],
br: borders[2],
bl: borders[3]
};
ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
ctx.fillRoundedRect(120, 120, 100, 100, rad);
}
}, 1E3 / 60);
function elemBordersSet() {
var borders = [tl.value, tr.value, br.value, bl.value].join('px ') + 'px';
copy.style.borderRadius = borders;
}
tl.oninput = elemBordersSet;
tr.oninput = elemBordersSet;
bl.oninput = elemBordersSet;
br.oninput = elemBordersSet;
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
<div style="display:inline-block; position: absolute;
left:120px;top:120px; width: 100px; height: 100px; background:green;
border-radius: 100px 49px 1px 1px;" id="copy">
</div>
<canvas style="opacity:0.5; z-index:1; display: inline-block; position: absolute; left:0; top:0;" id="rounded-rect" width="600" height="500">
</canvas>
<div style="margin-top:250px; position:absolute; z-index:5">
<label>
Top left
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="tl"></label><br/>
<label>
Top right
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="tr"></label><br/>
<label>
Bottom left
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="bl"></label><br/>
<label>
Bottom right
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="br"></label><br/>
</div>
【问题讨论】:
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这似乎比我在上一个问题中所怀疑的要复杂 :) 我想我们必须进行一些舍入,我们需要应用一些地板/天花板,但不确定如何准确
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是的:/仍在努力! :)
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正在努力寻找解决方案...有人有提示或开始工作模式吗?
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是的,一点都不容易,我昨天尝试了很多东西,没有任何线索:如果你什么都没得到,你可以考虑给它加个赏金
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我正在尝试以某种比例来做到这一点。但还是没有头绪。我认为我不能这样做,因为我的(新)声誉低:S
标签: javascript css math canvas gecko