【发布时间】:2012-12-01 15:59:08
【问题描述】:
我实现了像this 这样的四元数类。我可以将四元数转换为 3x3 旋转矩阵,但是我应该如何将它应用于我的模型视图矩阵?
【问题讨论】:
我实现了像this 这样的四元数类。我可以将四元数转换为 3x3 旋转矩阵,但是我应该如何将它应用于我的模型视图矩阵?
【问题讨论】:
glMultMatrixf(GLfloat*) 和 glMultMatrixd(GLdouble*) 完全满足您的需求。唯一的事情是通过添加一些 0 和 1 将 3x3 矩阵 (O) 转换为 4x4 矩阵 (O'):
| 0|
O' = | O 0|
| 0|
| 0 0 0 1|
请注意,openGL 以列优先顺序存储矩阵(就像在 Fortran 中一样)。
【讨论】: