【问题标题】:Waiting animation with html5 canvas使用 html5 画布等待动画
【发布时间】:2011-12-28 14:56:35
【问题描述】:

我正在尝试实现 in this question 提到的那种 wating 动画,特别是看起来像这样的东西:

但我不想使用图形文件,并试图纯粹在 html5 画布和 javascript 中实现它。另外,我想要一个圆形的黑色背景而不是方形的。作为第一步,我尝试绘制一个静态框架(没有任何移动/旋转)并这样做:

<html>
<head><script>
window.onload = function(){
    var c=document.getElementById("waiting").getContext("2d");
    c.lineCap="round";
    c.fillStyle="#353535";
    c.translate(100,100);
    function slit(p){
        shade = 256*p;
        th = 2*Math.PI*p;
        cos = Math.cos(th);
        sin = Math.sin(th);
        c.strokeStyle = '#'+((shade<<16)+(shade<<8)+shade).toString(16);
        c.moveTo(55*cos, 55*sin);
        c.lineTo(84*cos, 84*sin);
        c.stroke();
        c.closePath();
    }
    c.lineWidth=0;
    c.arc(0,0,100,0,Math.PI*2);
    c.fill();
    c.lineWidth=7;
    for(var i = 0;i<1;i+=0.05){slit(i);}
}
</script></head>
<body><canvas id="waiting" width=200 height=200></canvas></body>
</html>

我得到的结果是:

问题在于,lineCap="round" 不适用于所有“狭缝”,lineWidth=0 属性不适用于圆的边缘。我究竟做错了什么?我用 Chrome 16.0.912.63 和 Firefox 10.0 进行了检查,得到了类似的结果。


对于下一步,我将让上面创建的部分函数与之交互

window.animationFrames = (function(callback){
    return window.requestAnimationFrame ||
    window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.mozRequestAnimationFrame ||
    window.oRequestAnimationFrame ||
    window.msRequestAnimationFrame ||
    function(callback){window.setTimeout(callback, 1000 / 60);};
 })();

不过暂时,我需要先解决这个问题。

【问题讨论】:

  • 这里有一个 jQuery 插件可以做同样的事情:fgnass.github.com/spin.js,但是你想把它作为一种学习体验,那很酷
  • @asawilliams 我明白了。感谢您的链接。我不想依赖外部库,但我会看看它。也许我可以提取和研究它的相关部分。但是,我仍然想知道为什么我上面的代码不能按预期工作。
  • @asailliams 您链接的实现似乎可以在没有 jQuery 的情况下工作。我会更深入地研究它。
  • fwiw,@asawilliams 提供的链接不需要 jQuery 或 Zepto,但如果它们通过创建插件存在,则它支持它们。但是,如果您不想要依赖项,可以使用核心 API。

标签: javascript html canvas


【解决方案1】:

这里有点混乱。

零不是可接受的线宽值。规范规定,如果你说lineWidth = 0,它将是一个空操作。

此外,您没有在那里使用lineWidth,因为您没有抚摸。 fill() 不考虑线宽。

至于其他问题,你只需拨打beginPath即可!见这里:

http://jsfiddle.net/JfcDL/

只需添加 beginPath 调用,您就可以通过代码获得此信息:

到目前为止,您所做的错误是用每个新的stroke() 绘制整个路径。您需要调用beginPath 来打开一个新的,以便stroke 仅适用于最后一部分,而不是到目前为止制作的所有部分。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    多亏了这里几个人的帮助,我终于想出了这个代码,它完全适用于运动:

    <html>
    <head><script>
    var r1 =  400;
    var r2 =  340;
    var r3 = 220;
    var slitWidth = 40;
    var speed = 0.0004;
    var attenuation = 1.7;
    
    function rgbToHex(r, g, b){
        return '#' + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).slice(1);
    }
    
    window.nextFrame = (function(callback){
        return window.requestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.oRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame ||
        function(callback){window.setTimeout(callback, 1000 / 60);};
    })();
    
    window.onload = function(){
        var waiting=document.getElementById('waiting').getContext('2d');
        function slit(d,p){
            shade = Math.round(Math.pow(1-(d+p)%1, attenuation)*255)
            th = Math.PI*2*(p);
            cos = Math.cos(th);
            sin = Math.sin(th);
            waiting.strokeStyle = rgbToHex(shade, shade, shade);
            waiting.beginPath();
            waiting.moveTo(r2*cos, r2*sin);
            waiting.lineTo(r3*cos, r3*sin);
            waiting.stroke();
            waiting.closePath();
        }
        function frame(){
            waiting.arc(0,0,r1,0,Math.PI*2);
            waiting.fill();
            var time = new Date().getTime()* speed;
            for(var p = 1;p>0;p-=0.05){slit(time,p);}
            nextFrame(function(){frame();});
        }
        waiting.lineCap='round';
        waiting.lineWidth=slitWidth;
        waiting.fillStyle='#353535';
        waiting.translate(r1, r1);
        frame();
    }
    </script></head>
    <body><canvas id='waiting' width=800 height=800></canvas></body>
    </html>
    

    【讨论】:

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