【发布时间】:2012-10-24 05:09:19
【问题描述】:
在 C++ 中,我的方法应该返回对象还是指向对象的指针?如何决定?如果是运营商呢?如何定义?
还有一件事——如果指针变成一个向量,我如何在返回后找出它的大小?如果这是不可能的,我认为它是,我应该如何继续正确返回一个没有这个限制的数组?
【问题讨论】:
标签: c++ object pointers return-value
在 C++ 中,我的方法应该返回对象还是指向对象的指针?如何决定?如果是运营商呢?如何定义?
还有一件事——如果指针变成一个向量,我如何在返回后找出它的大小?如果这是不可能的,我认为它是,我应该如何继续正确返回一个没有这个限制的数组?
【问题讨论】:
标签: c++ object pointers return-value
在 C++ 中,我的方法应该返回对象还是指向对象的指针? 如何决定?
从 C++11 开始,我们在 C++ 中使用了移动语义,这意味着它像以前一样简单,现在也可以快速按值返回。这应该是默认值。
如果是运算符呢?如何定义?
operator= 等许多运算符通常会返回一个 reference 到 *this
X& X::operator=(X rhs);
如果您想遵守通常的模式(而且您应该这样做),您需要为每个运算符查找它。从这里开始:Operator overloading
正如 Ed S 所指出的,返回值优化也适用(甚至在 C++11 之前),这意味着您返回的对象通常不需要被复制或移动。
所以,这就是现在返回东西的方式:
std::string getstring(){
std::string foo("hello");
foo+=" world";
return foo;
}
我在这里创建了一个 foo 对象的事实不是我的意思,即使你只是做了return "hello world"; 这是要走的路。
还有一件事——如果指针变成一个向量,我怎么能 退货后找出它的尺寸?如果这是不可能的,就像我想的那样 是的,如果没有这个,我应该如何继续正确返回一个数组 限制?
标准中的所有可复制或可移动类型也是如此(这些几乎是所有类型,例如vectors、sets 等等),除了少数例外。例如 std::arrays 不会从移动中获益。它们花费的时间与元素的数量成正比。您可以在unique_ptr 中将其退回以避免复制。
typedef std::array<int,15> MyArray;
std::unique_ptr<MyArray> getArray(){
std::unique_ptr<MyArray> someArrayObj(new MyArray());
someArrayObj->at(3)=5;
return someArrayObj;
}
int main(){
auto x=getArray();
std::cout << x->at(3) <<std::endl; // or since we know the index is right: (*x)[3]
}
现在,为了避免再写new(极少数情况下的专家除外),您应该使用名为make_unique 的辅助函数。这将极大地帮助异常安全,并且同样方便:
std::unique_ptr<MyArray> getArray(){
auto someArrayObj=make_unique<MyArray>();
someArrayObj->at(3)=5;
return someArrayObj;
}
要获得更多动力和make_unique 的(非常短的)实现,请看这里:
make_unique and perfect forwarding
现在make_unique 是 C++14 标准的一部分。如果你没有,你可以从proposal by S.T.L.:找到并使用整个实现
【讨论】:
return "hello"; 真的会破坏它吗?即返回值是否需要命名?
std::array::at()。
[] 的语法不是很好;)
在 C++ 中,我的方法应该返回对象还是指向对象的指针?
您应该默认返回一个对象。通常的例外是返回给定类的子类的函数,并且当不返回任何内容时是函数的合法选项1。
如果是运算符呢?
运算符返回引用或对象;尽管从重载运算符返回指针在技术上是可行的,但通常不会这样做。
还有一件事——如果指针变成了一个向量,我如何才能知道它返回后的大小?
我认为您的意思是 array 而不是 vector,因为 std::vector 有一个 size() 成员函数返回向量的大小。确实不可能找到变长数组的大小。
如果我认为不可能,我应该如何继续正确返回一个没有此限制的数组?
您应该使用std::vector,它不会限制您进入其中的元素的大小或类型。
NULL 或 nullptr。
【讨论】:
除非有特定原因使用普通指针,否则总是返回内存安全的东西。在大约 95% 的情况下,简单地返回对象就可以了,然后按值返回绝对是规范的做法(简单、高效、好!)。
剩下的 5% 主要是返回的对象是运行时多态的;这样的对象不能在 C++ 中按值返回,因为这会发生在堆栈上。在这种情况下,您应该返回一个指向新对象的智能指针,在 C++11 中,标准选择是std::unique_ptr。还有一种情况是您希望可选地返回一些东西,但这是 IMO 特定容器的情况,而不是指针,boost::optional 或 something like that。
【讨论】:
HASKELLLIKE_CLASS_MAYBE_MONAD 是一个非常可爱的名字。