【发布时间】:2023-03-12 00:51:01
【问题描述】:
我已经查看了与此标题相同的问题的各种答案,但无济于事,所以不幸的是我不得不发布自己的版本。我会尽可能全面地解释。我得到的错误如下
error: invalid use of non-static data member 'MainState::pellet'
此错误与 Player 类文件中的一个函数有关,该函数试图访问在另一个文件中声明的 5 个 Pellet 类对象数组的成员。这是导致错误的函数:
void Player::onCollide(std::list<Entity*>& entityList)
{
//create two iterators so can do self-checks
std::list<SnakePieces>::iterator i;
std::list<SnakePieces>::iterator m;
//collision with pellet
for(Entity* player : entityList)
{
Player* p = dynamic_cast<Player*>(player);
if(p)
{
i=p->Snake_List.begin();
for(int t=0; t < 4; t++)
{
if(i->x==MainState::pellet[t]->x)
{
return;
}
}
}
}
//all collisions for the first snake
auto itPlayer = entityList.begin();
Player* p = dynamic_cast<Player*>(*(itPlayer++));
Player* p2 = dynamic_cast<Player*>(*itPlayer);
if(p)
{
if(i != m)
{
i=p->Snake_List.begin();
for(m=p2->Snake_List.begin(); m != p2->Snake_List.end(); m++)
{
if ((i->x == m->x) && i->y == m->y)
{
p->respawn();
return;
}
}
}
}
该数组在 MainState 类头文件中声明,如下所示:
class MainState : public prg::IAppState,
public prg::ITimerEvent
{
public:
void onRender( prg::Canvas& canvas ) override;
void onTimer(prg::Timer & Timer) override;
void checkBoundaries();
Pellet* pellet[5] {new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet()};
private:
//timers
prg::Timer Timer {0, 150, *this};
prg::Timer Spawn_Timer {1, 5000, *this};
//players & pellets
std::list<Entity*> players_ { new HumanPlayer( "Solid Snake"), new HumanPlayer ( "Liquid Ocelot")};
//images
prg::Image background_;
//bools
bool newPlayer = false;
bool timerRunning = false;
};
我已经删减了大量与问题无关的代码,但我无法弄清楚问题是什么以及为什么我无法访问这些数据。我对很多 c++ 还是很陌生,所以我知道我做错了什么或者没有在这里实现一些东西,但是尽管阅读了一个小时左右的类似问题,但还是看不到什么,抱歉。希望有人能对此有所了解,谢谢!
【问题讨论】:
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如果您希望颗粒数组是静态的以匹配您访问它的方式(每个类而不是每个对象),您需要将 static 关键字放在它前面。然后,您将需要在 cpp 文件中定义一些代码,并将代码放在类定义之外。如果您制作对象数组而不是指针,也不需要新的颗粒。查找初始化静态成员的语法。