【问题标题】:Why canvas doubles the size of an image?为什么画布会使图像的大小翻倍?
【发布时间】:2019-07-12 20:36:20
【问题描述】:

我试图使用canvas 压缩来自file input 的图像。 我在这里阅读了答案,有人说画布使文件更大,一些人用它来压缩图像,因为我是新手

function compressImg(img){
    var canvas=document.createElement("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    canvas.width=img.width/2;
    canvas.height=img.height/2;
    ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);
    document.getElementById("imagePreview0").src = canvas.toDataURL();
    const data = ctx.canvas.toDataURL(img, "image/jpeg", 0.1);
    console.log("size2",data.length);
}


var img = new Image();
img.onload = function(){
    console.log("size1",file.length);
    compressImg(img);
};
img.src = file;

对于 mac 上显示 1.7M 的图像,我得到了

size1 2,318,839

size2 4,702,282

那么 - 你真的可以压缩图像吗?

我只需要将文件大小减小到2M以下

【问题讨论】:

  • Afaik,toDataURL 使用 base64,根据定义,它的字符比二进制多。这并不意味着保存的图像也会更大。
  • toDataURL 确实更大,但只有四分之一,而不是两倍。所以它仍然应该小于原始大小,因为这仍然是目标。相反,它翻了一番。为什么?
  • 您可以使用此方法获取数据的大小:stackoverflow.com/questions/47852277/…
  • @enxaneta 谢谢,我试过了,我得到了 3526695,它仍然大了 1M,而不是小了。不知道这里发生了什么,也找不到合适的解释。

标签: javascript html html5-canvas


【解决方案1】:

更改以下行:

const data = ctx.canvas.toDataURL(img, "image/jpeg", 0.1);

收件人:

const data = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);

【讨论】:

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