【发布时间】:2017-10-15 13:39:40
【问题描述】:
我有一个画布元素,其中有一组矩形,这些矩形需要根据键盘上箭头键的选择相应地移动。
index.html
<canvas id="snakeCanvas" width="400" height="350"></canvas>
我正在使用“keydown”事件侦听器来切换此逻辑,我的 main.js 文件中有以下代码
(function () {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
game.init();
document.addEventListener("keydown", function (evnt) {
var keyDirection = evnt.keyCode;
if (keyDirection === "37" && direction !== 'right') {
direction = 'left';
console.log('test');
} else if (keyDirection === '38' && direction !== 'down') {
direction = 'up';
} else if (keyDirection === '39' && direction !== 'left') {
direction = 'right';
} else if (keyDirection === '40' && direction !== 'up') {
direction = 'down';
}
});
});
})();
我能够消除 keyCode 值,但在调试时我注意到,调试器不会进入条件逻辑。我错过了什么?
【问题讨论】:
-
您的
direction变量在哪里定义?同样,如果它没有值,您的条件都不会返回 true... -
@NewToJS 我有一个 constants.js 文件,其中定义了方向
-
在 if 条件之前添加
console.log(direction);并检查它是否包含预期的字符串。 -
@NewToJS 所以默认情况下,我在常量文件中将方向设置为“向下”,并且在添加 console.log(direction) 时,无论我按什么箭头键,方向总是打印出“向下”
-
如果您删除包裹整数的引号,您当前的尝试也将起作用。 示例:
keyDirection === 37 && direction !== 'right'Updated JsFiddle
标签: javascript html html5-canvas