【发布时间】:2015-06-19 07:06:32
【问题描述】:
下面的列表是 Udacity 面向对象的 JavaScript 课程的最终项目中的青蛙游戏的一部分。它由 Udacity 提供,以下代码的目的是构建一个简单的图像加载缓存。我的问题是在列表之后。吉特:https://github.com/udacity/frontend-nanodegree-arcade-game
(function() {
var resourceCache = {};
var loading = [];
var readyCallbacks = [];
function load(urlOrArr) {
if(urlOrArr instanceof Array) {
urlOrArr.forEach(function(url) {
_load(url);
});
} else {
_load(urlOrArr);
}
}
function _load(url) {
if(resourceCache[url]) {
return resourceCache[url];
} else {
var img = new Image();
img.onload = function() {
resourceCache[url] = img;
if(isReady()) {
readyCallbacks.forEach(function(func) { func(); });
}
};
resourceCache[url] = false;
img.src = url;
}
}
function get(url) {
return resourceCache[url];
}
function isReady() {
var ready = true;
for(var k in resourceCache) {
if(resourceCache.hasOwnProperty(k) &&
!resourceCache[k]) {
ready = false;
}
}
return ready;
}
function onReady(func) {
readyCallbacks.push(func);
}
window.Resources = {
load: load,
get: get,
onReady: onReady,
isReady: isReady
};
})();
Resources.load([
'images/stone-block.png',
'images/water-block.png',
'images/grass-block.png',
'images/enemy-bug.png',
'images/char-boy.png'
]);
Resources.onReady(init);//init function is to start the game
我的问题是关于这条线
img.src = url
我认为在这一行之后,图像将立即加载,并且 img.onload 将立即被触发。我想如果是这样的话,那么:
在img.onload()函数内部,由于此时resourceCache中只有一个属性并且已经设置为'img',所以isReady()调用会返回true,调用readyCallbacks。但是,由于.onReady()函数还没有执行(程序还在Resources.load()函数中),此时readyCallbacks里面什么都没有,所以程序什么也不做,但是稍后,因为img.onload 已被触发,不会再次触发,因此在执行 Resources.onReady() 并将 init() 函数插入到 readyCallbacks 后,不会调用它,因此不会启动游戏。
我正在阅读代码,当我到达这里时,我无法理解。在我一步步运行代码之后,我发现加载图像实际上需要时间,即使它们都是本地的。使用performance.now(),我发现加载一张图片大约需要0.5ms,此时调用_load()的for循环已经完成,第二个和第三个resourceCache的属性都设置为false,所以isReady() 不会评估为真,代码将正常运行。如果只有一张图片要加载,那么在加载图片之前,将调用 .onReady()(在 Resource.load() 之后)并将 init() 插入到 readyCallback 中,代码也可以。
如果我上面的分析没有问题,那么还有一点我还是不明白:我们真的可以依靠这个图像加载时间超过其他代码的执行时间吗?如果图像非常小并且在 resourceCache 的另一个属性设置为“false”或已设置 readyCallback 之前触发 img.onload 怎么办?如果是这样,代码将不起作用。
当我进一步思考时,我无法理解为什么我们必须放置
if (isReady()) {
readyCallbacks.forEach(function (func) {
func();
});
}
在 img.onload() 函数中,当我们要加载多个图像时,它会被执行多次。我们可以把它放在 .load() 调用之后吗?毕竟,它的目的是检查是否所有的图像都已加载完毕。
【问题讨论】:
标签: javascript image performance