【发布时间】:2010-09-14 06:05:35
【问题描述】:
我正在优化我的 html5 游戏引擎以解决性能问题,我想知道渲染过程需要多少时间。所以我得到了一堆渲染函数。每个渲染函数都渲染游戏的独立部分......例如块,玩家等
function gameRender() {
var d1 = new Date();
var firstTime = d1.getTime();
// render stuff
var second = d1.getTime();
console.log("Renders took " + (second-firstTime));
}
【问题讨论】:
-
如果您使用 Firefox 进行调试,它内置了计时器getfirebug.com/wiki/index.php/…,因此无需编写代码。 :)
标签: javascript html canvas timing