【发布时间】:2021-06-02 15:13:47
【问题描述】:
您好,互联网的大佬们 :)。我正在深入 C++ 的深处。我收到了这个错误,即使它应该是一个简单的错误,我一点也不知道我在哪里犯了错误。
这是模板等的声明:
using ComponentID = std::size_t;
inline ComponentID getComponentTypeID()
{
static ComponentID lastID = 0;
return lastID++;
}
template <typename T> inline ComponentID getComponentTypeID() noexcept
{
static ComponentID typeID = getComponentTypeID();
return typeID;
}
这是我目前正在研究的一个实体组件系统的整个类的代码:
class Entity
{
private:
bool active = true;
std::vector<std::unique_ptr<Component>> components;
ComponentArray componentArray;
ComponentBitSet componentBitSet;
public:
void update()
{
for (auto& c : components) c->update();
for (auto& c : components) c->draw();
}
void draw() {}
bool isActive() const { return active; }
void destroy() { active = false; }
template <typename T> bool hasComponent() const
{
return componentBitSet[getComponentTypeID<T>()];
}
template <typename T, typename... TArgs>
T& addComponent(TArgs&&... mArgs)
{
T* c(new T(std::forward<TArgs>(mArgs)...));
c->entity = this;
std::unique_ptr<Component> uPtr{ c };
components.emplace_back(std::move(uPtr));
ComponentArray[getComponentTypeID<T>()] = c;
ComponentBitSet[getComponentTypeID<T>()] = true;
c->init();
return *c;
}
template<typename T> T& getComponent() const
{
auto ptr(componentArray[getComponentTypeID<T>()]);
return *static_cast<T*>(ptr);
}
};
错误应该在这条线上的某个地方:
ComponentArray[getComponentTypeID<T>()] = c;
我试着检查它,重写它,我的室友检查了它,但我的眼睛欺骗了我...... 请帮忙?
【问题讨论】:
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ComponentArray- 是一种类型。
标签: c++ templates compiler-errors syntax-error game-engine