【问题标题】:When does OpenGL get finished with pointers in functions?OpenGL 何时完成函数中的指针?
【发布时间】:2013-03-19 20:04:59
【问题描述】:

OpenGL 有直接采用指针的a number of functions。其中一些read data from those pointers,另一些write data to those pointers

但是,OpenGL 函数通常不会立即执行。通常,当您绘制某些东西时,绘制完成需要一段时间。

那么我怎么知道 OpenGL 什么时候完成了我给它的指针呢?

【问题讨论】:

  • +1 主动发布问题/答案对,纯粹用于教育目的。我自己也对此很好奇,如果我需要复习,很高兴有一个具体的参考资料。尼科尔继续努力!

标签: c++ c opengl opengl-es


【解决方案1】:

所有 OpenGL 函数,除了下面提到的例外,都将在函数返回时使用您给它的任何指针完成。所以glReadPixels 将在返回时完成所有像素读取和格式转换。这就是为什么asynchronous pixel transfer 对读取操作如此重要的原因。它允许 OpenGL这样做,不与 GPU 同步。

此规则的唯一例外是每个以单词“Pointer”结尾的函数。诸如glVertexAttribPointerglTexCoordPointer 之类的东西。当您将客户端内存与这些函数一起使用时(在核心配置文件 OpenGL 3.2+ 中不再合法),这些函数会存储指向该内存的指针。因此,只要您打算使用这些顶点属性进行渲染,就必须确保该指针有效。

在每次使用客户端内存进行渲染调用后,OpenGL 要求在渲染函数返回之前,实现已经完成了从客户端内存的读取。所以你可以调用glDrawArrays,然后删除有问题的指针。只要您在更改这些指针之前不进行另一个绘图调用,就可以了。这意味着 OpenGL 必须在渲染调用返回时复制出所有相关的顶点数据(使用缓冲区对象更快的原因之一)。

【讨论】:

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