【问题标题】:Cocoa: Accepting and responding to keystrokesCocoa:接受和响应击键
【发布时间】:2010-01-21 16:51:24
【问题描述】:

大家好,我是新手,我预计会是一个很容易回答的问题。为了学习一些关于事件处理和绘图的知识,我正在尝试编写一个程序,该程序绘制一个黑色矩形,每次用户点击“c”键时,该矩形的长度都会增加。到目前为止,它只是在蓝色背景上绘制一个黑色矩形,而不响应击键。这是我目前所拥有的:

输入.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>


@interface Input : NSView {

 int length;

}

- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent;
@end

输入.m

#import "Input.h"


@implementation Input

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];

 length = 10;

    if (self) {
        // Initialization code here.
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
 //set variables
 NSRect r1;
 NSBezierPath *bp;

    // set background color
 [[NSColor blueColor] set];
 NSRectFill(dirtyRect);

 //set color to black & draw r1
 [[NSColor blackColor] set];
 r1 = NSMakeRect(1, 1, length, 10);
 bp = [NSBezierPath bezierPathWithRect:r1];
 [bp fill];


}

- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent
{
    NSString *key = [theEvent characters];

    if ( [key isEqualToString:@"c"] ) {
        length += 10;
    }
}

@end

顺便说一句,我从 Cocoa 中复制了 keyDown 方法。不用说,我真的不明白。我是否必须在 IB 中建立连接才能让程序识别击键?基本上,如果有人可以帮助我让这个程序正常工作,我会很高兴的,因为到目前为止我还没有得到任何响应击键的东西。

这里是Cocoa in a Nutshell

【问题讨论】:

    标签: cocoa event-handling drawing keystroke


    【解决方案1】:

    IIRC,要接收击键,您的视图需要成为第一响应者。如果您添加类似以下方法的内容,它应该可以工作:

    - (BOOL) acceptsFirstResponder
    {
        return YES;
    }
    - (BOOL) resignFirstResponder
    {
        return YES;
    }
    - (BOOL) becomeFirstResponder
    {
        return YES;
    }
    

    (当然,如果合适的话,你也可以在其中做其他事情。)

    更新:您还需要将视图标记为需要重绘。添加:

    [self setNeedsDisplay:YES];
    

    到您的事件处理程序。在开头添加一条日志消息可能是个好主意,这样您就可以看到该方法是否被调用:

    NSLog(@"keyDown [%@]", [theEvent characters]);
    

    【讨论】:

    • 哇,感谢及时回复;我真的没想到有人这么快就回来了。我将这些方法添加到 Input.m,但恐怕它仍然无法正常工作:(。我觉得这应该是很基本的东西,但似乎我已经碰壁了。还有其他想法或建议吗?再次,非常感谢。
    • 查看上面的更新。如果失败了,并且消息没有被记录,那么我们将不得不更深入地挖掘。
    • 好的!你就是那个男人。多谢。这真是令人沮丧。 setNeedsDisplay 方法成功了。我不知道为什么,但我的印象是视图正在被积极重绘。再次感谢您花时间帮助初学者。
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