【问题标题】:Wrong OpenGL viewport of widget inside QDockWidgetQDockWidget 中小部件的错误 OpenGL 视口
【发布时间】:2020-09-29 02:35:17
【问题描述】:

我在 QDockWidget 内的一个小部件上绘制东西,并且具有 1:1 的平方纵横比。但是,绘图表面未正确调整大小。

它应该如何工作:

它是如何工作的:

代码只在角落(坐标)绘制 4 个点,在中间绘制另一个点

const float vertices[] = {
    0.0f, 0.0f, 0.0f,
    -1.0f, 1.0f, 0.0f,
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, 1.0f, 0.0f,
};

resizeEvent(保持 1:1 的纵横比):

void Renderer::resizeEvent(QResizeEvent *event){
    if (this->width() > this->height()){
        this->resize(this->height(), this->height());
    } else {
        this->resize(this->width(), this->width());
    }
}

我制作了一个运行良好的python MRE:

from OpenGL.GL import (glClear, GL_COLOR_BUFFER_BIT, glEnable, glClearColor, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, glBegin, glColor, glVertex, glEnd,
                       glPointSize, GL_POINT_SMOOTH, GL_POINTS)
from PyQt5.QtCore import QSize
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget


class Renderer(QOpenGLWidget):
    def __init__(self):
        QOpenGLWidget.__init__(self)

    def sizeHint(self):
        return QSize(700, 700)

    def resizeEvent(self, event):
        # Keeps 1:1 aspect ratio
        if self.width() > self.height():
            self.resize(self.height(), self.height())
        elif self.height() > self.width():
            self.resize(self.width(), self.width())
        QOpenGLWidget.resizeEvent(self, event)

    def paintGL(self):
        glClearColor(1, 1, 1, 0)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        glPointSize(100)
        glColor(1.0, 0.5, 0.2, 1.0)
        glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
        glBegin(GL_POINTS)
        points = [[0, 0, 0],
                  [-1, 1, 0],
                  [-1, -1, 0],
                  [1, -1, 0],
                  [1, 1, 0]]
        for point in points:
            glVertex(point[0], point[1], point[2])
        glEnd()
        self.update()

但是,C++ 版本不是这样工作的。 C++版本的MRE:

#include "headers/renderer.h"
#include <QMainWindow>
#include <iostream>

Renderer::Renderer(MainWindow *parent)
{
    this->parent = parent;
}

QSize Renderer::sizeHint() const {
    return QSize(700, 700);
}

void Renderer::resizeEvent(QResizeEvent *event){
    QOpenGLWidget::resizeEvent(event);
    if (width() > height()){
        resize(height(), height());
    } else {
        resize(width(), width());
    } 
}

void Renderer::initializeGL(){
    initializeOpenGLFunctions();
}

void Renderer::paintGL(){
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPointSize(100);
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.2);
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex3i(0, 0, 0);
    glVertex3i(-1, 1, 0);
    glVertex3i(-1, -1, 0);
    glVertex3i(1, -1, 0);
    glVertex3i(1, 1, 0);
    glEnd();
    update();
}

【问题讨论】:

  • 也许每次调整窗口大小时都需要调用glViewport
  • @Ripi2 我试过了,即使是在 resizeGL 方法中,但没有奏效。我发现了错误,感谢您的回答。

标签: python c++ qt opengl qt5


【解决方案1】:

我忘了放一个 QOpenGLWidget::resizeEvent(event);在调整大小事件中。完整的代码在答案中。

【讨论】:

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