【问题标题】:Finding inverse operation to George Marsaglia's XorShift RNG寻找 George Marsaglia 的 XorShift RNG 的逆运算
【发布时间】:2017-12-12 02:20:02
【问题描述】:

摘要

您好,假设您有 128 位自动机(由四个 32 位字 XYZW 表示)根据以下规则更改其状态:

X = ...
Y = ...
Z = ...
W = ...

void next()
{
    var t = X ^ (X << 11);

    X = Y;
    Y = Z;
    Z = W;

    W = W ^ (W >> 19) ^ (t ^ (t >> 8));
}

^ - 表示二进制XOR 操作

&lt;&lt; - 表示二进制左移操作

&gt;&gt; - 表示二进制右移操作

保证上述自动机不会产生冲突,即每个状态都是一个(并且只有一个)前一个状态的结果。也保证上述状态机产生2^128个唯一状态。

问题

对于任何给定的状态(X,Y,Z,W) 产生与next 相反的操作(即prev)将状态恢复到前一个状态。

也就是说,如果你有以下状态(X=1, Y=2, Z=3, W=4),并且将调用next,状态将变为(X=2, Y=3, Z=4, W=2061),假设调用prev后状态应该再次等于@987654338 @。

附言

next 操作是 George Marsaglia 发现的 XorShift 伪随机数生成器的实现之一

https://en.wikipedia.org/wiki/Xorshift

这个操作的逆操作通常非常有用,考虑 Guid.Next(...)、Guid.Prev(...) 可用性的含义


编辑

我对 Niklas B. 的原始答案有所改进,并将结果移植到 C#,所以这是最后一段代码,希望有人能从 Random.Next() 和 Random.Prev() 操作中受益:

public class Xor128
{
    public UInt32 X { get; set; }
    public UInt32 Y { get; set; }
    public UInt32 Z { get; set; }
    public UInt32 W { get; set; }

    public Xor128()
    {

    }

    public Xor128(UInt32 x, UInt32 y, UInt32 z, UInt32 w)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Z = z;
        W = w;
    }

    //private UInt32 UnXorShl(UInt32 x, Int32 shift)
    //{
    //    for (var i = shift; i < 32; i <<= 1) {
    //        x ^= x << i;
    //    }

    //    return x;
    //}

    //private UInt32 UnXorShr(UInt32 x, Int32 shift)
    //{
    //    for (var i = shift; i < 32; i <<= 1) {
    //        x ^= x >> i;
    //    }

    //    return x;
    //}

    //public UInt32 Prev()
    //{
    //    var t = UnXorShr(W ^ Z ^ (Z >> 19), 8);

    //    W = Z;
    //    Z = Y;
    //    Y = X;
    //    X = UnXorShl(t, 11);

    //    return W;
    //}

    public UInt32 Prev()
    {
        var t = W ^ Z ^ (Z >> 19);

        t ^= t >> 8;
        t ^= t >> 16;

        W = Z;
        Z = Y;
        Y = X;

        t ^= t << 11;
        t ^= t << 22;

        X = t;

        return W;
    }


    public UInt32 Curr()
    {
        return W;
    }

    public UInt32 Next()
    {
        UInt32 t = X ^ (X << 11);

        X = Y;
        Y = Z;
        Z = W;

        return W = W ^ (W >> 19) ^ (t ^ (t >> 8));
    }
}

顺便说一句。这是一个快速版本:

public class Xor128 {
    public var X: UInt32
    public var Y: UInt32
    public var Z: UInt32
    public var W: UInt32
    
    public convenience init(uuid: uuid_t) {
        let xa = (UInt32(uuid.0 ) << 24)
        let xb = (UInt32(uuid.1 ) << 16)
        let xc = (UInt32(uuid.2 ) << 8 )
        let xd = (UInt32(uuid.3 ) << 0 )

        let ya = (UInt32(uuid.4 ) << 24)
        let yb = (UInt32(uuid.5 ) << 16)
        let yc = (UInt32(uuid.6 ) << 8 )
        let yd = (UInt32(uuid.7 ) << 0 )
        
        let za = (UInt32(uuid.8 ) << 24)
        let zb = (UInt32(uuid.9 ) << 16)
        let zc = (UInt32(uuid.10) << 8 )
        let zd = (UInt32(uuid.11) << 0 )

        let wa = (UInt32(uuid.12) << 24)
        let wb = (UInt32(uuid.13) << 16)
        let wc = (UInt32(uuid.14) << 8 )
        let wd = (UInt32(uuid.15) << 0)
        
        self.init(
            x: xa + xb + xc + xd,
            y: ya + yb + yc + yd,
            z: za + zb + zc + zd,
            w: wa + wb + wc + wd
        )
    }
    
    public convenience init(uuid: UUID) {
        self.init(uuid: uuid.uuid)
    }
    
    public init(x: UInt32, y: UInt32, z: uint32, w: UInt32) {
        X = x
        Y = y
        Z = z
        W = w
    }
    
    @discardableResult
    public func next() -> UInt32 {
        let t = X ^ (X << 11);
        
        X = Y;
        Y = Z;
        Z = W;
        
        W = W ^ (W >> 19) ^ (t ^ (t >> 8))
        
        return W;
    }
    
    public var curr: UInt32 {
        return W
    }
    
    @discardableResult
    public func prev() -> UInt32 {
        var t = W ^ Z ^ (Z >> 19);
        
        t ^= t >> 8;
        t ^= t >> 16;
        
        W = Z;
        Z = Y;
        Y = X;
        
        t ^= t << 11;
        t ^= t << 22;
        
        X = t;
        
        return W;
    }
}

【问题讨论】:

  • 有趣的问题。你试过什么?你离答案有多近?在寻求答案之前,您应该尝试自己解决它!
  • 我认为这是不可能的,因为位移操作会删除移出变量范围的位 => 不可逆
  • 在纯粹的理论基础上,您可以进行详尽的搜索,找到所有 2^128 个状态,然后将其全部映射出来。需要一些(难以置信的长和大)时间和空间,但理论上它是有效的。
  • @tucuxi - 我认为您只需要 2^32 存储空间 - 我们知道 W 的先前值(以及 YZ)。我们可以用它用当前的W 值和公式计算(t ^ (t &gt;&gt; 8))t 只依赖于X,所以如果我们有一个X 值到(t ^ (t &gt;&gt;8 )) 值的映射,我们应该能够反转它。
  • 它不能有 2^128 个可达状态,因为 X=Y=Z=W=0 将永远循环

标签: algorithm


【解决方案1】:

您需要的基本构建块是一种算法,通过左移操作f(x) = x ^ (x &lt;&lt; s) 对某些 s > 0 进行反向异或运算。给定 f(x),您已经直接知道 x 的低 s 位。

您可以从低到高迭代地重构其余位,因为您已经知道在每个点上已对两个位进行异或以获得 f(x) 的位。下面是一个 Python 示例:

def reverse_xor_lshift(y, shift, w=32):
    x = y & ((1<<shift) - 1)
    for i in range(w - shift):
        x |= (1 if bool(x & (1<<i)) ^ bool(y & (1<<(shift+i))) else 0)<<(shift+i)
    return x

现在剩下的就变得相当容易了。请注意,我将左移反转用于右移模拟:

def reverse_bin(x, w=32):
    return int(bin(x)[2:].rjust(w, '0')[::-1], 2)

def reverse_xor_rshift(y, shift, w=32):
    # for simplicity, we just reuse reverse_xor_lshift here
    return reverse_bin(reverse_xor_lshift(reverse_bin(y), shift))

def forward(X, Y, Z, W):
    t = (X ^ (X << 11)) & 0xffffffff
    X = Y
    Y = Z
    Z = W
    W = W ^ (W >> 19) ^ (t ^ (t >> 8))
    return (X, Y, Z, W)

def backward(X, Y, Z, W):
    t = reverse_xor_rshift(W ^ Z ^ (Z >> 19), 8)
    return (reverse_xor_lshift(t, 11), X, Y, Z)

backward 是反转状态转换的函数。一些随机测试:

import random
for _ in range(1000):
    X, Y, Z, W = [random.randint(0,2**32-1) for _ in range(4)]
    assert backward(*forward(X,Y,Z,W)) == (X, Y, Z, W)

似乎有效。

【讨论】:

  • 顺便说一句。希望您会发现以下问题stackoverflow.com/questions/31521910/…很有趣
  • @Lu4 实际上这是完全相同的算法,但公式要好得多。谢谢:)
  • 哦,老实说,它的渐近效率更高,因为它是 O(log w) 而不是 O(w),所以这很棒
  • 你指的是哪一个?
  • @Lu4 我指的是哈罗德对其他问题的回答
【解决方案2】:

对于 Y、Z 和 W,我们可以轻松地反转它。对于 X,我们需要做一些观察:

W' = W ^ (W &gt;&gt; 19) ^ (t ^ (t &gt;&gt; 8)), -&gt; t ^ (t &gt;&gt; 8) = W' ^ (W ^ (W &gt;&gt; 19))

所以,现在,我们有t ^ (t &gt;&gt; 8) = W' ^ (W ^ (W &gt;&gt; 19)) = a

t = X ^ (X << 11) 

-> t ^ (t >> 8) = X ^ (X << 11) ^ ((X ^ (X <<11)) >> 8) 
                = X ^ (X << 11) ^ (X >> 8) ^ (X << 3)

将X的每一位表示为x0,x1,x2,...x31,将a的每一位表示为a0,a1,...我们可以形成以下方程组:

x0 ^ x8 = a0
x1 ^ x9 = a1
.....

或者,相当于:

(x0 + x8) % 2 = a0
(x1 + x9) % 2 = a1
....

我们可以通过应用Gaussian elimination 轻松解决这个问题。

【讨论】:

  • @Lu4 看方程X ^ (X &lt;&lt; 11) ^ (X &gt;&gt; 8) ^ (X &lt;&lt; 3),对于a的第一位,我们有a0 = (First bit of X) ^ (First bit of X &lt;&lt; 11) ^ (First bit of X &gt;&gt; 8) ^ (First bit of X &lt;&lt; 3) = x0 ^ 0 ^ x8 ^ 0 = x0 ^ x8
  • 好的,现在我明白你的意思了,我最初考虑的是大端格式(第一位是最重要的位):)))
  • 让我写出所有方程式,如果我将您的答案用于此目的会不会有问题?
  • @Lu4 完全没问题:),小心,有32个方程,所以会很长,你可以写一些脚本来做。
  • 假设我们得到A的值,仍然需要将其分解为X ^ (X &lt;&lt; 11)...
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