【问题标题】:OpenGL: Problem With Phong Model Specular LightingOpenGL:Phong 模型镜面光照的问题
【发布时间】:2021-04-09 04:20:11
【问题描述】:

我知道镜面光照也是基于观察方向的。但是我在旧的 OpenGL 函数 glLight(.. GL_SPECULAR..) 中找不到默认视图方向。它如何确定视图的方向?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl light phong


    【解决方案1】:

    在旧的 OpenGL 中,光照是在视图空间中完成的,其中相机坐标为 (0, 0, 0),因此视图方向向量等于片段的位置。

    【讨论】:

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