【发布时间】:2020-05-05 00:18:05
【问题描述】:
在 C++ 中,我们有关键字 alignas(n) 和 _aligned_malloc(m,n) 函数。alignas 适用于该类型,而 aligned_malloc 适用于您所称的任何类型。
我可以使用alignas(16) 来满足 Direct3D 常量缓冲区的 16 字节对齐要求吗?
【问题讨论】:
标签: malloc direct3d11 alignas
在 C++ 中,我们有关键字 alignas(n) 和 _aligned_malloc(m,n) 函数。alignas 适用于该类型,而 aligned_malloc 适用于您所称的任何类型。
我可以使用alignas(16) 来满足 Direct3D 常量缓冲区的 16 字节对齐要求吗?
【问题讨论】:
标签: malloc direct3d11 alignas
是的,你可以这样使用它:
struct SceneConstantBuffer
{
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4X4 ViewProjection[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4 EyePosition[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDirection{};
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
alignas(16) int NumSpecularMipLevels{ 1 };
};
不行的是__declspec(align)...
编辑:如果你想在结构本身上使用它,类似的东西也应该工作:
struct alignas(16) SceneConstantBuffer
{
DirectX::XMMATRIX ViewProjection; // 16-bytes
...
DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
}
【讨论】:
SceneConstantBuffer 上使用alignas(16) 还是必须在每个成员上都使用它?