【发布时间】:2011-04-13 23:00:11
【问题描述】:
我有一个 OpenGL 场景,用户可以在其中旋转相机。我有一些我想始终面对用户的二维形状。我确实有前向矢量,并且确实有应该绘制组件的屏幕点。我不确定解决这个问题的最佳方法 - 我是否应该将形状旋转到前向矢量(我不完全确定如何正确执行)?还是有另一种方法我可以只绘制二维并忽略相机的旋转(也许通过使用正交投影)?任何有助于解决此问题的示例代码将不胜感激。
PS - 我在 Java 中执行此操作,但这里的语言无关紧要(它只是 OpenGL 特定的)。
【问题讨论】:
标签: opengl