【问题标题】:Game view not reflecting any changes in unity游戏视图没有反映统一性的任何变化
【发布时间】:2017-07-20 19:53:21
【问题描述】:

在我的场景视图中,我有两个按钮,我可以在我的相机预览中看到它们。但是我的游戏视图并没有反映任何这些,甚至“清除标志”的变化也没有。 我尝试过:从 Gameobject 中选择主摄像头和“将视图与选定对象对齐”,但无济于事。我也尝试按照另一篇文章中的建议更改“清除标志”,但它并没有改变游戏视图。

有人可以建议我在这里缺少什么。是windows机器,unity版本是5.6.0f3。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    我只是在猜测,但您的层次结构中可能有超过 1 个摄像头。如果有超过 1 个摄像头,请尝试在屏幕截图中更改摄像头的 Depth 属性。如果不是,请与画布检查员分享屏幕截图。可能有些设置不正确。

    【讨论】:

    • 感谢@jagadheeswar,问题是由于多个摄像头造成的。
    • 我的层次结构中有多个摄像头。我按照此处的步骤操作:answers.unity3d.com/questions/24917/… 以获得所需的游戏视图:您必须取消选中检查器中的相机旁边的框,以便为您不希望将其用作游戏视图的每个相机。选中的摄像头就是将出现在游戏视图中的摄像头。
    • 我遇到了从搅拌机导入的模型的问题。它的预制层次结构中有一个隐藏的摄像头。
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