【问题标题】:IOS AR Build using ARkit, ARfoundation and LWRP Render Meshes PartiallyIOS AR Build 使用 ARkit、ARfoundation 和 LWRP 部分渲染网格
【发布时间】:2019-04-17 02:48:20
【问题描述】:

当我使用 ARFoundation、ARKit 和 LWRP 构建 IOS 时,它的渲染网格部分在 AR 视图中。我正在使用 Unity 2018.3.11f1 和 LWRP 4.8.0。有什么帮助吗?为什么网格会部分渲染?

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【问题讨论】:

    标签: unity3d augmented-reality arkit lwrp


    【解决方案1】:

    尝试调整相机上的最小和最大渲染距离。相机总是渲染在其最大和最小距离内的对象,而忽略其他任何东西。您的视频看起来好像您的网格太大或太小,因此它们不适合您相机的渲染距离。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复。我会试试的
    • 您好,我已尝试更改相机最大和最小距离,但无法解决问题:(
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