所以您只是在寻找一种方法来生成 4 个 phase_current 值的向量,您可以将其作为 arg 传递给任意函数。
TL:DR:为增量和步进设置初始向量,使每个向量元素在序列中跨步 4,为您提供 phase_current[i+0..i+3] 的向量,仍然只有两个向量加法操作(垂直,而不是水平的)。 这种串行依赖关系可以通过代数/数学来分解。
这有点像前缀和 (which you can SIMD with log2(vector_width) shuffle+add operations for vectors with vector_width elements。) 您还可以使用两步计算将前缀和与多个线程并行化,其中每个线程对数组的一个区域进行前缀求和,然后组合结果和让每个线程将其目标数组的区域偏移一个常数(该区域第一个元素的总和。也请参阅多线程的链接问题。
但是你有一个巨大的简化,phase_increment_step(你想要的值的二阶导数)是常数。我假设 USEFUL_FUNC(phase_current); 按值而不是通过非常量引用获取其 arg,因此对 phase_current 的唯一修改是循环中的 +=。而 useful_func 不能以某种方式改变 increment 或 increment_step。
实现这一点的一个选项是在 SIMD 向量的 4 个独立元素中独立运行标量算法,每次偏移 1 次迭代。对于整数加法,尤其是在向量整数加法延迟仅为 1 个周期的 Intel CPU 上,运行总运行次数的 4 次迭代很便宜,我们可以在调用 USEFUL_FUNC 之间执行此操作。这将是一种为USEFUL_FUNC生成向量输入的方法,其工作量与标量代码一样多(假设SIMD整数加法与标量整数加法一样便宜,如果我们受到数据依赖性限制为每个时钟2次加法,这基本上是正确的)。
上述方法更通用一些,对于这个问题的变体可能很有用,因为我们无法通过简单的数学廉价地消除真正的串行依赖。
如果我们够聪明,我们甚至可以做得比前缀求和或蛮力一次运行 4 个序列更好。理想情况下,我们可以推导出一种封闭形式的方法,在值序列中逐步增加 4(或者无论 SIMD 向量宽度是多少,乘以您想要的多个累加器的展开因子,用于 USEFUL_FUNC)。
对step、step*2、step*3、...的序列求和将给我们一个恒定的时间Gauss's closed-form formula for the sum of integers up to n:sum(1..n) = n*(n+1)/2。此序列为 0、1、3、6、10、15、21、28,... (https://oeis.org/A000217)。 (我已经排除了最初的phase_increment)。
诀窍是在这个序列中增加 4。 (n+4)*(n+5)/2 - n*(n+1)/2simplifies down to 4*n + 10。再次对其求导,我们得到 4。但是要在第二个积分中走 4 步,我们有4*4 = 16。所以我们可以维护一个向量 phase_increment,我们用 SIMD 添加一个向量 16*phase_increment_step。
我不完全确定我的计步推理是否正确(4 到 16 的额外因素有点令人惊讶)。 计算出正确的公式并在向量序列中取一阶和二阶差分可以非常清楚地知道这是如何计算的:
// design notes, working through the first couple vectors
// to prove this works correctly.
S = increment_step (constant)
inc0 = increment initial value
p0 = phase_current initial value
// first 8 step-increases:
[ 0*S, 1*S, 2*S, 3*S ]
[ 4*S, 5*S, 6*S, 7*S ]
// first vector of 4 values:
[ p0, p0+(inc0+S), p0+(inc0+S)+(inc0+2*S), p0+(inc0+S)+(inc0+2*S)+(inc0+3*S) ]
[ p0, p0+inc0+S, p0+2*inc0+3*S, p0+3*inc0+6*S ] // simplified
// next 4 values:
[ p0+4*inc0+10*S, p0+5*inc0+15*S, p0+6*inc0+21*S, p0+7*inc0+28*S ]
使用这个和之前的4*n + 10 公式:
// first 4 vectors of of phase_current
[ p0, p0+1*inc0+ 1*S, p0+2*inc0+3*S, p0+ 3*inc0+ 6*S ]
[ p0+4*inc0+10*S, p0+5*inc0+15*S, p0+6*inc0+21*S, p0+ 7*inc0+28*S ]
[ p0+8*inc0+36*S, p0+9*inc0+45*S, p0+10*inc0+55*S, p0+11*inc0+66*S ]
[ p0+12*inc0+78*S, p0+13*inc0+91*S, p0+14*inc0+105*S, p0+15*inc0+120*S ]
first 3 vectors of phase_increment (subtract consecutive phase_current vectors):
[ 4*inc0+10*S, 4*inc0 + 14*S, 4*inc0 + 18*S, 4*inc0 + 22*S ]
[ 4*inc0+26*S, 4*inc0 + 30*S, 4*inc0 + 34*S, 4*inc0 + 38*S ]
[ 4*inc0+42*S, 4*inc0 + 46*S, 4*inc0 + 50*S, 4*inc0 + 54*S ]
first 2 vectors of phase_increment_step:
[ 16*S, 16*S, 16*S, 16*S ]
[ 16*S, 16*S, 16*S, 16*S ]
Yes, as expected, a constant vector works for phase_increment_step
所以我们可以使用英特尔的 SSE/AVX 内部函数编写这样的代码:
#include <stdint.h>
#include <immintrin.h>
void USEFUL_FUNC(__m128i);
// TODO: more efficient generation of initial vector values
void double_integral(uint32_t phase_start, uint32_t phase_increment_start, uint32_t phase_increment_step, unsigned blockSize)
{
__m128i pstep1 = _mm_set1_epi32(phase_increment_step);
// each vector element steps by 4
uint32_t inc0=phase_increment_start, S=phase_increment_step;
__m128i pincr = _mm_setr_epi32(4*inc0 + 10*S, 4*inc0 + 14*S, 4*inc0 + 18*S, 4*inc0 + 22*S);
__m128i phase = _mm_setr_epi32(phase_start, phase_start+1*inc0+ 1*S, phase_start+2*inc0+3*S, phase_start + 3*inc0+ 6*S );
//_mm_set1_epi32(phase_start); and add.
// shuffle to do a prefix-sum initializer for the first vector? Or SSE4.1 pmullo by a vector constant?
__m128i pstep_stride = _mm_slli_epi32(pstep1, 4); // stride by pstep * 16
for (unsigned i = 0; i < blockSize; ++i) {
USEFUL_FUNC(phase);
pincr = _mm_add_epi32(pincr, pstep_stride);
phase = _mm_add_epi32(phase, pincr);
}
}
进一步阅读:更多关于 SIMD 的一般信息,但主要是 x86 SSE/AVX,请参阅 https://stackoverflow.com/tags/sse/info,尤其是来自 SIMD at Insomniac Games (GDC 2015) 的幻灯片,其中有一些关于如何总体上考虑 SIMD 以及如何布局的好东西您的数据,以便您可以使用它。