【发布时间】:2012-04-16 13:56:58
【问题描述】:
这个问题与之前回答的问题有关: Fast 24-bit array -> 32-bit array conversion? 在一个答案中,interjay 友好地发布了用于转换 RGB24 -> RGB32 的 SSE3 代码,但是我还需要反向转换(RGB32 -> RGB24)。我试了一下(见下文),我的代码确实有效,但它比 interjay 的代码更复杂,而且速度也明显变慢。我看不出如何完全反转指令: _mm_alignr_epi8 在这种情况下似乎没有帮助,但我对 SSE3 并不熟悉。不对称是不可避免的,还是有更快的替代移位和 ORing?
RGB32 -> RGB24:
__m128i *src = ...
__m128i *dst = ...
__m128i mask = _mm_setr_epi8(0,1,2,4, 5,6,8,9, 10,12,13,14, -1,-1,-1,-1);
for (UINT i = 0; i < Pixels; i += 16) {
__m128i sa = _mm_shuffle_epi8(_mm_load_si128(src), mask);
__m128i sb = _mm_shuffle_epi8(_mm_load_si128(src + 1), mask);
__m128i sc = _mm_shuffle_epi8(_mm_load_si128(src + 2), mask);
__m128i sd = _mm_shuffle_epi8(_mm_load_si128(src + 3), mask);
_mm_store_si128(dst, _mm_or_si128(sa, _mm_slli_si128(sb, 12)));
_mm_store_si128(dst + 1, _mm_or_si128(_mm_srli_si128(sb, 4), _mm_slli_si128(sc, 8)));
_mm_store_si128(dst + 2, _mm_or_si128(_mm_srli_si128(sc, 8), _mm_slli_si128(sd, 4)));
src += 4;
dst += 3;
}
RGB24 -> RGB32(由 interjay 提供):
__m128i *src = ...
__m128i *dst = ...
__m128i mask = _mm_setr_epi8(0,1,2,-1, 3,4,5,-1, 6,7,8,-1, 9,10,11,-1);
for (UINT i = 0; i < Pixels; i += 16) {
__m128i sa = _mm_load_si128(src);
__m128i sb = _mm_load_si128(src + 1);
__m128i sc = _mm_load_si128(src + 2);
__m128i val = _mm_shuffle_epi8(sa, mask);
_mm_store_si128(dst, val);
val = _mm_shuffle_epi8(_mm_alignr_epi8(sb, sa, 12), mask);
_mm_store_si128(dst + 1, val);
val = _mm_shuffle_epi8(_mm_alignr_epi8(sc, sb, 8), mask);
_mm_store_si128(dst + 2, val);
val = _mm_shuffle_epi8(_mm_alignr_epi8(sc, sc, 4), mask);
_mm_store_si128(dst + 3, val);
src += 3;
dst += 4;
}
【问题讨论】:
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您只需要在 4 个输入寄存器上使用 6 个掩码即可将它们转换为 3 个输出寄存器。您无法绕过这三个
or,因为pshufb将一个字节设置为零或掩码索引的值。
标签: c bitmap bit-manipulation sse simd