您似乎正在对输出数组的每个元素进行水平求和。 (也许作为 matmul 的一部分?)这通常是次优的;尝试对第二个从内循环进行向量化,这样您就可以在向量中生成 result[i + 0..3] 而根本不需要水平总和。
对于一般的水平缩减,请参阅Fastest way to do horizontal SSE vector sum (or other reduction):提取高半部分并添加到低半部分。重复直到减少到 1 个元素。
如果您在内部循环中使用它,您肯定不想使用hadd(same,same)。除非您的编译器将您从自己手中拯救出来,否则这会花费 2 个 shuffle uops 而不是 1 个。 (而 gcc/clang 没有。)hadd 对代码大小很有用,但当您只有 1 个向量时几乎没有其他任何东西。通过两个不同的输入,它会很有用且高效。
对于 AVX,这意味着我们需要的唯一 256 位操作是提取,这在 AMD 和 Intel 上速度很快。那么剩下的都是128位的:
#include <immintrin.h>
inline
double hsum_double_avx(__m256d v) {
__m128d vlow = _mm256_castpd256_pd128(v);
__m128d vhigh = _mm256_extractf128_pd(v, 1); // high 128
vlow = _mm_add_pd(vlow, vhigh); // reduce down to 128
__m128d high64 = _mm_unpackhi_pd(vlow, vlow);
return _mm_cvtsd_f64(_mm_add_sd(vlow, high64)); // reduce to scalar
}
如果您希望将结果广播到 __m256d 的每个元素,您可以使用 vshufpd 和 vperm2f128 交换高/低半部分(如果针对 Intel 进行调整)。并使用 256-bit FP 加全时间。如果你完全关心早期的 Ryzen,你可能会减少到 128,使用_mm_shuffle_pd 进行交换,然后使用vinsertf128 获得 256 位向量。或者用AVX2,vbroadcastsd就这个最终结果。但这在 Intel 上会比一直保持 256 位同时仍然避免 vhaddpd 慢。
用gcc7.3 -O3 -march=haswellon the Godbolt compiler explorer编译
vmovapd xmm1, xmm0 # silly compiler, vextract to xmm1 instead
vextractf128 xmm0, ymm0, 0x1
vaddpd xmm0, xmm1, xmm0
vunpckhpd xmm1, xmm0, xmm0 # no wasted code bytes on an immediate for vpermilpd or vshufpd or anything
vaddsd xmm0, xmm0, xmm1 # scalar means we never raise FP exceptions for results we don't use
vzeroupper
ret
在内联之后(你肯定想要它),vzeroupper 沉入整个函数的底部,并希望 vmovapd 优化掉,vextractf128 进入不同的寄存器,而不是破坏保存 xmm0 _mm256_castpd256_pd128 结果。
在第一代 Ryzen (Zen 1 / 1+) 上,根据 Agner Fog's instruction tables,vextractf128 是 1 uop,延迟为 1c,吞吐量为 0.33c。
不幸的是,@PaulR 的版本在 Zen 2 之前的 AMD 上很糟糕;这就像您可能在英特尔库或编译器输出中找到的“跛脚 AMD”功能。 (我不认为 Paul 是故意这样做的,我只是指出忽略 AMD CPU 会导致代码在它们上运行得更慢。)
在 Zen 1 上,vperm2f128 是 8 uop、3c 延迟和每 3c 一个吞吐量。 vhaddpd ymm 是 8 uop(与您可能期望的 6 相比),7c 延迟,每 3c 吞吐量一个。 Agner 说这是一个“混合域”指令。而且 256 位操作总是至少需要 2 微秒。
# Paul's version # Ryzen # Skylake
vhaddpd ymm0, ymm0, ymm0 # 8 uops # 3 uops
vperm2f128 ymm1, ymm0, ymm0, 49 # 8 uops # 1 uop
vaddpd ymm0, ymm0, ymm1 # 2 uops # 1 uop
# total uops: # 18 # 5
对比
# my version with vmovapd optimized out: extract to a different reg
vextractf128 xmm1, ymm0, 0x1 # 1 uop # 1 uop
vaddpd xmm0, xmm1, xmm0 # 1 uop # 1 uop
vunpckhpd xmm1, xmm0, xmm0 # 1 uop # 1 uop
vaddsd xmm0, xmm0, xmm1 # 1 uop # 1 uop
# total uops: # 4 # 4
总 uop 吞吐量通常是混合了负载、存储和 ALU 的代码的瓶颈,因此我预计 4 uop 版本在 Intel 上可能至少要好一些,很多 AMD 更好。它还应该稍微减少热量,从而允许稍微更高的涡轮增压/使用更少的电池电量。 (但希望这个 hsum 是整个循环中足够小的一部分,可以忽略不计!)
延迟也不差,所以真的没有理由使用低效的hadd / vpermf128 版本。
Zen 2 及更高版本具有 256 位宽的向量寄存器和执行单元(包括 shuffle)。他们不必将车道交叉洗牌分成许多 uops,但相反,vextractf128 不再像vmovdqa xmm 那样便宜。 Zen 2 更接近英特尔的 256 位向量成本模型。