【发布时间】:2012-04-06 18:32:05
【问题描述】:
我正在创建一个简单的 android 游戏,用于处理多人游戏并连接到服务器。这就是我想要为我的游戏实现的目标。
客户端将击键动作发送到服务器。
服务器接受输入,更新状态并计算新位置并将新位置返回给客户端
客户端获取新位置并更新屏幕。
我已经编写了一些代码,因此我的一个线程将击键发送到服务器,等待新位置,然后更新屏幕。问题是玩家的移动之间存在延迟。我认为这与延迟有关。我还尝试了两个线程,一个用于从服务器发送/接收数据,另一个用于更新屏幕。但它并没有解决我的延迟问题。
谁能推荐一个好的网络游戏设计?
我需要做早期预测吗?
我需要单独的线程来获取数据和渲染屏幕吗?
P.S.这是我第一次做网络游戏所以我不知道我在做什么。
【问题讨论】:
标签: android networking multiplayer