HTTP protocol 的原始概念是一个简单的请求-响应服务器-客户端计算模型。没有流式传输或“连续”客户端更新支持。如果它需要某种信息,那么(曾经)总是首先联系服务器的客户端。
此外,由于大多数 Web 服务器会缓存响应直到它完全准备好(或达到某个限制 - 通常是缓冲区大小),所以您写入(发送)到客户端的数据不会立即传输。
“开发”了几种技术来解决这个“限制”,以便服务器能够通知客户端有关更改或进度,例如 HTTP 长轮询、HTTP 流、HTTP/2 服务器推送或 Websocket。你可以在这个答案中阅读更多关于这些的信息:Is there a real server push over http?
所以要实现你想要的,你必须绕过 HTTP 协议的原始“边界”。
如果您想定期发送数据,或将数据流式传输到客户端,则必须将此告知服务器。最简单的方法是检查交给你的http.ResponseWriter 是否实现了http.Flusher 接口(使用type assertion),如果实现了,调用它的Flusher.Flush() 方法会将任何缓冲的数据发送到客户端。
使用http.Flusher 只是解决方案的一半。由于这是 HTTP 协议的非标准用法,通常还需要客户端支持才能正确处理。
首先,您必须通过设置ContentType=text/event-stream 响应标头让客户端了解响应的“流式传输”性质。
接下来,为避免客户端缓存响应,请务必同时设置Cache-Control=no-cache。
最后,为了让客户端知道您可能不会将响应作为单个单元(而是作为定期更新或作为流)发送,以便客户端应该保持连接处于活动状态并等待更多数据,请设置Connection=keep-alive 响应头。
一旦响应头设置如上,你就可以开始你的长期工作,每当你想更新客户端关于进度的时候,写一些数据并调用Flusher.Flush()。
让我们看一个“正确”的简单示例:
func longHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
flusher, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
http.Error(w, "Server does not support Flusher!",
http.StatusInternalServerError)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
start := time.Now()
for rows, max := 0, 50*1000; rows < max; {
time.Sleep(time.Second) // Simulating work...
rows += 10 * 1000
fmt.Fprintf(w, "Rows done: %d (%d%%), elapsed: %v\n",
rows, rows*100/max, time.Since(start).Truncate(time.Millisecond))
flusher.Flush()
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/long", longHandler)
panic(http.ListenAndServe("localhost:8080", nil))
}
现在,如果您在浏览器中打开 http://localhost:8080/long,您将看到每秒“增长”的输出:
Rows done: 10000 (20%), elapsed: 1s
Rows done: 20000 (40%), elapsed: 2s
Rows done: 30000 (60%), elapsed: 3s
Rows done: 40000 (80%), elapsed: 4.001s
Rows done: 50000 (100%), elapsed: 5.001s
还请注意,在使用 SSE 时,您应该将更新“打包”到 SSE 帧中,即您应该以 "data:" 前缀开始它们,并以 2 个换行符结束每个帧:"\n\n"。
“文学”和延伸阅读/教程
阅读更多关于Server-sent events on Wikipedia的信息。
查看Golang HTML5 SSE example。
见Golang SSE server example with client codes using it。
在Server-Sent Events - One Way Messaging 上查看 w3school.com 的教程。