【发布时间】:2017-09-24 17:23:28
【问题描述】:
我正在编写一个游戏,我希望为不同的 iOS 设备(768p iPad、1536p iPad、640p iPhone、750p iPhone、1080p iPhone)提供多个资产包(这些是 .dat 文件)。
是否可以通过 App Thinning 功能实现?
我知道团结以某种方式允许这样做 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/28/optimizing-ios-app-size-with-resource-slicing/
我正在使用 Xamarin,但如果它可以通过 XCode 的一些命令行工具实现 - 没关系。
【问题讨论】:
标签: ios