【问题标题】:App thinning for custom assets自定义资产的应用程序细化
【发布时间】:2017-09-24 17:23:28
【问题描述】:

我正在编写一个游戏,我希望为不同的 iOS 设备(768p iPad、1536p iPad、640p iPhone、750p iPhone、1080p iPhone)提供多个资产包(这些是 .dat 文件)。

是否可以通过 App Thinning 功能实现?

我知道团结以某种方式允许这样做 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/28/optimizing-ios-app-size-with-resource-slicing/

我正在使用 Xamarin,但如果它可以通过 XCode 的一些命令行工具实现 - 没关系。

【问题讨论】:

    标签: ios


    【解决方案1】:

    简短的回答是:不,基于分辨率的分割是不可能的。

    似乎 Apple 不允许对通用数据资产进行直接按分辨率细分。

    您可以按内存金属支持设备类型进行细分。

    纹理以 scale (1x, 2x, 3x) 扩展此列表

    【讨论】:

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