【发布时间】:2013-08-21 13:50:32
【问题描述】:
在 OpenGL ES 1.1 或 2.0 中是否有从 glGetError()(Android 和 iOS)和 eglGetError()(Android)获取错误字符串的标准?
我正在使用这样的东西:
#define AssertGL(x) { x; GLenum __gle = glGetError(); Assert(__gle == GL_NO_ERROR); }
如果可以增强它以向调试器提供文本,而不是手动查找存储在__gle 中的返回值的 GLenum,那就太好了。
【问题讨论】:
标签: android ios opengl-es error-handling native-activity