【发布时间】:2011-01-26 09:17:38
【问题描述】:
所以,我正忙着制作模型查看器,我正在尝试正确设置我的对话框,并让我的 openGL 视图端口平方(我正在使用图片框控件),一个 大 问题。 Visual Studio 不允许我手动设置大小,我看不到实际的像素大小。我只能在屏幕的右下角看到它,但那是在对话框单元中而不是在像素单元中,并且不知何故搞砸了..
例如看这里,根据visual studio,选择的东西应该是一个正方形,你可以在右下角看到它说“170 x 170”但你可以清楚地看到它离正方形很远,我什至可以测试它通过运行我的应用程序,openGL 渲染被压扁了,看起来不是正确的原因:
截图: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg
因为我无法手动设置它,所以我无法正确设置它。我也尝试在其他资源编辑器中打开/编辑 .rc,但 Visual Studio 使用它自己的压缩类型保存它,这使得任何其他工具无法打开文件,我试过ResourceHacker、ResourceTuner、Restorator、XYExplorer,甚至我以前的模型查看器使用的WinASM资源编辑器,都无法打开文件。
有没有人知道或知道视觉工作室中的一个选项,所以我可以看到它的宽度和高度..?例如,如果我在 WinASM Studio 中进行对话框,我可以。VisualStudio 应该支持这一点。
【问题讨论】:
标签: c++ visual-studio resources resource-editor