【发布时间】:2019-05-30 06:05:45
【问题描述】:
我正在加载一个包含数字网格的 .obj 文件。我想根据其名称存储每个网格,以便稍后创建实例。
如果我删除实际上将网格存储在“原始”中的行,则代码可以正常工作。但是,当我将其留在其中时,似乎在巴比伦内部引发了异常并捕获了消息“BJS - [12:17:50]:无法从 /threedee/InputMonoNumerics.obj 加载资产:onSuccess 回调错误”。
originals = {}
BABYLON.SceneLoader.LoadAssetContainer(assetPath, assetName, scene, (container) ->
container.addAllToScene()
for i in[0...scene.meshes.length]
mesh = scene.meshes[i]
if (mesh.name.startsWith('numeral'))
character = mesh.name.charAt('numeral_'.length)
originals["_#{character}"] = mesh
console.log("This line is never reached.")
mesh
)
这是 coffeescript 源 - 但转译后的代码看起来与您预期的完全一样
【问题讨论】:
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看起来有些东西在回调中抛出错误,但它被库吞没了。也许
mesh.name是非字符串?要么console.log一切,要么在回调中使用try...catch来查看原始错误