【发布时间】:2020-09-08 17:36:51
【问题描述】:
我正在尝试使用统一 RTX 功能实现漂亮的反射。在volume组件下,我开启了递归渲染:
然后我将材质的渲染通道设置为光线追踪。该设置只允许 50 的光线长度,我似乎得到了奇怪的伪影:
有人知道我做错了什么吗?那条奇怪的线是什么,我该如何混合它?当交叉点超过 50 个单位的射线长度时,如何消除黑色?
干杯!
【问题讨论】:
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我不是 Unity 用户,但有时您可以在文本框中输入比滑块允许的更大的数字。
标签: unity3d raytracing rtx