【发布时间】:2016-05-13 21:59:06
【问题描述】:
所以我有一个数组,我想通过 socket io 发送给所有用户。
我正在尝试创建一个随机数数组,然后将该数组复制到所有其他客户端。代码如下:
服务器端:
var worldMapVar = {};
socket.on('worldMapData', function (data9) {
io.sockets.emit('worldMapDataUpdated',{
worldMapVar: data9
});
});
客户端:
//The array I want to send. The r's are all random numbers.
var worldMap = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, r, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
//emitting the array
for (var i = 0; i < worldMap.length; i++) {
for (var j = 0; j < worldMap[0].length; j++) {
socket.emit('worldMapData', { worldMapVar: worldMap[i][j] });
}
}
//setting the array equal to the original array on all other clients
socket.on('worldMapDataUpdated', function (data9) {
var worldMapVar = [];
worldMapVar.push(data9);
for (var i = 0; i < worldMap.length; i++) {
for (var j = 0; j < worldMap[0].length; j++) {
if (worldMap[i][j] === r) {
worldMap[i][j] = worldMapVar;
}
}
}
// console.log(worldMap);
});
谢谢!
【问题讨论】: