【发布时间】:2011-01-20 19:01:23
【问题描述】:
我的模型是轴对齐的。
我知道要在其上绘制它们的表面的法线;如何计算用于绘制垂直于表面的模型的旋转或旋转矩阵?
【问题讨论】:
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上下文是什么?你需要什么?您是否需要数学将模型的所有顶点转换到新位置,您是否只想在某些渲染管道中绘制它,您是否只想了解其背后的数学?你有什么问题?
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我想设置 GL 模型视图矩阵,以便我可以在脸上的 VBO 中绘制我的模型(我知道 xyz)并与法线共线