【问题标题】:Three.js: Trouble with dynamic geometry and mergingThree.js:动态几何和合并的问题
【发布时间】:2015-05-21 19:20:28
【问题描述】:

我想显示很多立方体。它们的位置是在运行时计算的,每帧再计算一个。每次只做scene.add(cube) 就可以了,但是太慢了。所以我想每次都合并它们的几何形状。但是当我尝试将合并的几何体添加到场景中时,它仍然显示旧版本!我尝试了各种.updateMatrix().verticesNeedUpdate=true 的东西。

有趣的是,只有当我尝试更改已添加到场景中的内容时,才会出现问题。如果我只是在后台进行合并并在某个时候将结果添加到场景中,它确实有效!但是添加之后,合并它并添加结果仍然显示旧版本。我已经尝试先从场景中移除对象,但这并没有改变任何东西。

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    终于找到了正确的命令:group.geometry.groupsNeedUpdate = true;。仍然找不到任何好的文档,但它可以工作

    【讨论】:

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