【发布时间】:2015-05-21 19:20:28
【问题描述】:
我想显示很多立方体。它们的位置是在运行时计算的,每帧再计算一个。每次只做scene.add(cube) 就可以了,但是太慢了。所以我想每次都合并它们的几何形状。但是当我尝试将合并的几何体添加到场景中时,它仍然显示旧版本!我尝试了各种.updateMatrix() 和.verticesNeedUpdate=true 的东西。
有趣的是,只有当我尝试更改已添加到场景中的内容时,才会出现问题。如果我只是在后台进行合并并在某个时候将结果添加到场景中,它确实有效!但是添加之后,合并它并添加结果仍然显示旧版本。我已经尝试先从场景中移除对象,但这并没有改变任何东西。
【问题讨论】:
标签: three.js