【发布时间】:2016-03-05 02:20:44
【问题描述】:
我在 Maya 中有一个装配模型,该模型使用 2 种材料和 2 个 uv 集。因为材质只有不同的纹理,所以我将纹理合并为一种,并且还想将这两种材质合二为一。问题是我有 2 个 uv 集(1 组使用 uvs 纹理位置的值为 0-1 和次要但来自其他纹理)。
这就是我想要做的:将第一个 uv 集的 uv.x 乘以 0.5,而对于第二个 uv 集,我想要更改:uv.x * 0.5 + 0.5。因此,我将能够使用由 2 个纹理制成的 1 个图集,并且仅使用 1 种材料。我怎样才能做到这一点?您能告诉我应该查看 Maya-python 中的哪些函数吗?我试图在谷歌上找到一些东西,但没有看到任何解决方案。
【问题讨论】: