【发布时间】:2015-04-27 20:33:33
【问题描述】:
我正在使用 TWEEN 在 THREE 上创建一系列动画。
根据文档,在非数字属性上创建补间应该在过渡时间结束时更改属性。
我正在尝试为材质的可见属性设置动画,但它不起作用。
当然,我并不是想逐渐从不可见变为可见;我只是想在某个时刻这样做,但集成在补间序列中。
它不工作,快速查看代码后,似乎很难让它工作。
我在 TWEEN 文档中遗漏了什么。或者任何解决方法?
到 to ( 道具 , 持续时间 , 轻松 ) 将补间从当前值排队到目标属性。将持续时间设置为 0 以跳转到这些值。数值属性将从它们在补间中的当前值补间到目标值。非数字属性将在指定持续时间结束时设置。
【问题讨论】: