【发布时间】:2021-10-11 18:58:33
【问题描述】:
为了通过我的网格的透明部分投射阴影,我使用了MeshDepthMaterial,但是当我这样做时,我的对象的动画部分的阴影会随着动画停止移动。
您可以在这里查看示例:https://jsfiddle.net/miger/kj8gwue5/
var customDepthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial( {
depthPacking: THREE.RGBADepthPacking,
alphaMap: alphaTex,
alphaTest: 0.5
})
child.customDepthMaterial = customDepthMaterial;
如果您注释掉customDepthMaterial-input,您可以看到阴影通常会与动画一起出现,如本示例here 所示。但是,正如您所见,阴影不再投射到我的网格的透明部分,这不是我想要的效果。
我该如何解决这个问题?使用needsUpdate 更新深度材质,没有做任何事情..
在使用深度材质时,甚至可以使阴影与动画一起正常工作吗?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js