【发布时间】:2018-10-31 05:19:58
【问题描述】:
我想画一个三角形,我只知道所有角度(Alpha、Beta、Gamma)和所有边长(10)。
为了绘制三角形,我需要将 3 个顶点设置为具有绝对 Vector3 值的几何体。
在 THREE.js 中是否有任何适合此的集成工具或实践?
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( -10, -10, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, -10, 0 ),
);
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
我能想象的只有三种方法是创建一个边长为向量距离的 2 向量几何,使用矩阵平移在向量 [0] 上设置旋转枢轴并更改其位置和旋转,每次为其设置 globalToWorld()向量[1]。但我认为这不是一个好的解决方案。
【问题讨论】:
-
有无数种方法可以实现这一点。我假设您只是在寻找适用于您的家庭作业的那一项?
-
搜索集成三、js方法最快计算绘制千本
-
@Berthur 方法相同,总是需要知道 3 个绝对向量,我只有一个点(用于起始位置)和边长的角度。
-
@Martin 如果可能的话,你能用图片澄清你的问题吗?
-
看起来您已经有了解决问题的方法,@Martin 不确定您还想实现什么。您可能想尝试
BufferGeometry而不是Geometry,但除此之外,别无选择。
标签: javascript three.js