【发布时间】:2015-08-31 15:02:03
【问题描述】:
库可能不支持此功能。只是想知道是否有人遇到过这个。我试过加载一个obj,没有问题。如果我预压缩为 gzip 格式,它将不会加载,并且它的回调永远不会被调用。很好地压缩 obj 文件,因为它们得到了很好的压缩。
代码没有什么特别之处。
var loader = new THREE.OBJLoader(manager);
loader.load(meshUrl, function (sceneObject) {
sceneObject.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = material;
}
});
}, onProgress, onError);
更新
meshUrl 如果指向一个未压缩的 obj 文件的外部 url,则加载正常。 onProgressed 调用并按您预期的方式运行。 如果指向同一个 obj 的预压缩 gzip 版本,则会调用 onProgress 方法,但 progress.total 始终为 0,这导致我的代码无法正常运行。
已修复,现在可以更好地处理进度
【问题讨论】:
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问题是什么?是否有一些导致问题的代码可以向我们展示?
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见我上面的编辑。搞定了,谢谢。
标签: three.js