【发布时间】:2013-01-22 08:32:27
【问题描述】:
我正在使用 THREE.js 来渲染我的场景,我遇到了一个棘手的问题 - 如何获得几何面上特定点的颜色?
我所说的颜色,不是指面或材质颜色,我指的是特定点的实际输出颜色,基于:材质、面颜色和特定位置的纹理颜色。例如,如果给定点面上的纹理是红色的,并且材质颜色是半可见的(alpha = 0.5),我期望得到的是:(r=1.0, g=0.0, b=0.0, a= 0.5)。
注意:性能很重要。
有什么想法吗? 谢谢!
【问题讨论】:
标签: javascript three.js