【发布时间】:2013-06-18 21:33:06
【问题描述】:
我对 Three.js 完全陌生,我正在尝试为实体模型添加边。
问题是,如果我单独添加边缘,渲染会变慢。所以考虑将几何图形组合成一个单一的几何图形,以便渲染速度加快一点。
我遇到了这个:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1370 但是使用上述技术后输出不正确。
到目前为止我的代码如下:
/* Edge Data */
var vertices = edgeData.vertices;
var edges = edgeData.edges;
// Final Geometry
var combinedGeo = new THREE.Geometry();
/* Add lines */
for( var i=0; i<edges.length; i++){
var geom = new THREE.Geometry();
for (var j=0; j<edges[i].length; j++){
var v1 = vertices[edges[i][j]];
geom.vertices.push(new THREE.Vector3(v1[0], v1[1], v1[2]));
}
// var line = new THREE.Line(geom, material, THREE.LinePieces);
THREE.GeometryUtils.merge( combinedGeo, geom);
// scene.add(line);
}
var edgesGeo = new THREE.Line(combinedGeo, material, THREE.LineStrip);
scene.add(edgesGeo);
【问题讨论】:
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不需要合并。首先将点对添加到您的
geometry,然后使用LinePieces设置创建一个Line。例如,参见 AxisHelper.js 代码。 -
@WestLangley 感谢您的解决方案。有效。不知何故,几何图形被缓存了,所以需要一些时间来验证。
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太棒了!我把我的评论变成了答案。 :-)
标签: three.js