【发布时间】:2010-11-09 00:13:53
【问题描述】:
我不熟悉在图形环境中制作动画的想法,所以我想澄清一下正确的方法是什么。
(只是为了设置场景,尽管它与问题并不特别相关:我正在使用 iphone 上的 opengl es)
如果我去找一位艺术家并告诉他们为我制作一个不会动态的行走侏儒的 3D 模型动画,他们将如何给我数据? 他们会吗: a) 创建一个 3d 骨骼模型,将路径列表中的骨骼路径与时间戳和插值类型一起设置动画,然后简单地定义每个骨骼的 3d 模型?即一个行走的侏儒会是一个脊椎、手、手臂、腿、脚、脖子、头,然后建模者为每个骨骼创建零件并给我动画路径......?
或 b) 建模者创建一个完整的模型,然后对其进行变形并以某种方式保存变形
!c)我假设没有人会实际存储同一对象的 30 个模型,然后只呈现这些模型,除非它是一个非常低的多边形模型?还是我错了? 3d 动画的最佳对象格式是什么?
任何其他关于技术、机制等的建议/提示将不胜感激!
【问题讨论】:
标签: iphone animation opengl-es 3d