【发布时间】:2014-01-08 23:55:10
【问题描述】:
three.js 中是否有一种简单的方法可以为“dark”指定颜色?也就是说,在有光的场景中,物体的颜色会逐渐变为黑色。我想要的是让它们褪色成不同的颜色。我想指定“未点亮”的颜色是什么。在这种特殊情况下,我使用的是 MeshPhongMaterial。
Answer:在目前的three.js版本中没有办法做到这一点。我选择了一个带有可能解决方法的答案。
【问题讨论】:
标签: three.js
three.js 中是否有一种简单的方法可以为“dark”指定颜色?也就是说,在有光的场景中,物体的颜色会逐渐变为黑色。我想要的是让它们褪色成不同的颜色。我想指定“未点亮”的颜色是什么。在这种特殊情况下,我使用的是 MeshPhongMaterial。
Answer:在目前的three.js版本中没有办法做到这一点。我选择了一个带有可能解决方法的答案。
【问题讨论】:
标签: three.js
它被称为环境光。
scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x222222 ) );
构造函数的参数是灯光的颜色。
使用MeshPhongMaterial时,还建议设置材质的环境反射率以匹配材质的漫反射率,也称为color。
material.color.set( 0xff0000 );
material.ambient.set( 0xff0000 );
如果您遵循此建议,您的场景应该看起来不错。
three.js r.64
【讨论】:
material.emissive,这会使对象“发光”。一切都是相加的,所以它也会影响被照亮的面的颜色。将任何灯设置为白色以外的颜色也可以为您提供一些灵活性。你也可以自己写ShaderMaterial,实现你想要的任何东西。