【发布时间】:2020-06-28 17:59:03
【问题描述】:
在我的 three.js 项目中,我像这样设置我的场景和相机:
var container = document.getElementById('container');
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setAnimationLoop(render);
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
renderer.toneMappingExposure = 1.25;
container.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
stats = new Stats();
container.appendChild(stats.dom);
//
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
camera.position.set(3.5, 2, - 2.5);
controls = new OrbitControls(camera, container);
controls.target.set(0, 0.5, 0);
controls.update();
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee);
scene.environment = new RoomEnvironment(renderer);
scene.fog = new THREE.Fog(0xeeeeee, 10, 50);
...
我的场景是这样开始的:
我想开始将我的对象翻倍,如下所示:
我试试:
camera.zoom.set(2);
但什么也没发生 所以我尝试定义一个vector3(2,2,2)并缩放我的对象:
myobj.scale.set(myVector3);
什么都没有。
有人可以帮我用更大的对象开始我的场景吗?
提前非常感谢
【问题讨论】:
标签: javascript three.js 3d